dc.contributor | Pereira, Vanessa Andrade [UNIFESP] | |
dc.contributor | https://lattes.cnpq.br/4674667249945980 | |
dc.contributor | http://lattes.cnpq.br/9138377437741550 | |
dc.creator | Dias, Rodrigo Augusto Alves [UNIFESP] | |
dc.date.accessioned | 2023-08-04T12:07:42Z | |
dc.date.accessioned | 2023-09-04T18:23:34Z | |
dc.date.available | 2023-08-04T12:07:42Z | |
dc.date.available | 2023-09-04T18:23:34Z | |
dc.date.created | 2023-08-04T12:07:42Z | |
dc.date.issued | 2023-07-13 | |
dc.identifier | https://repositorio.unifesp.br/11600/68967 | |
dc.identifier.uri | https://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8614056 | |
dc.description.abstract | Este trabalho tem como finalidade desenvolver uma ferramenta para criação e edição de Behaviour Tree na game engine Unity. O uso de Behaviour Tree permite a criação de comportamentos de inteligência artificial para personagens não controlados pelo jogador, conhecidos como NPC. Esta ferramenta será aplicada a um NPC a fim de demonstrar sua aplicabilidade em um jogo eletrônico. Inteligência artificial em jogos é um recurso valioso pois promove maior imersão ao jogador. A produção deste trabalho tratou de esclarecer os conceitos importantes sobre o funcionamento e uso de uma Behaviour Tree e o processo de criação da ferramenta em Unity. O resultado foi a criação de uma ferramenta que pode ser aplicada, de forma prática, em qualquer projeto Unity para a criação de NPCs em jogos eletrônicos. | |
dc.publisher | Universidade Federal de São Paulo | |
dc.rights | Acesso aberto | |
dc.subject | Inteligência Artificial | |
dc.subject | Behaviour Tree | |
dc.subject | Jogos eletrônicos | |
dc.subject | Unity | |
dc.subject | Imersão | |
dc.title | Desenvolvimento de um editor de behaviour tree para inteligência artificial em jogos utilizando Unity | |
dc.type | Trabalho de conclusão de curso de graduação | |