dc.contributorPereira, Vanessa Andrade [UNIFESP]
dc.contributorhttps://lattes.cnpq.br/4674667249945980
dc.contributorhttp://lattes.cnpq.br/9138377437741550
dc.creatorDias, Rodrigo Augusto Alves [UNIFESP]
dc.date.accessioned2023-08-04T12:07:42Z
dc.date.accessioned2023-09-04T18:23:34Z
dc.date.available2023-08-04T12:07:42Z
dc.date.available2023-09-04T18:23:34Z
dc.date.created2023-08-04T12:07:42Z
dc.date.issued2023-07-13
dc.identifierhttps://repositorio.unifesp.br/11600/68967
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8614056
dc.description.abstractEste trabalho tem como finalidade desenvolver uma ferramenta para criação e edição de Behaviour Tree na game engine Unity. O uso de Behaviour Tree permite a criação de comportamentos de inteligência artificial para personagens não controlados pelo jogador, conhecidos como NPC. Esta ferramenta será aplicada a um NPC a fim de demonstrar sua aplicabilidade em um jogo eletrônico. Inteligência artificial em jogos é um recurso valioso pois promove maior imersão ao jogador. A produção deste trabalho tratou de esclarecer os conceitos importantes sobre o funcionamento e uso de uma Behaviour Tree e o processo de criação da ferramenta em Unity. O resultado foi a criação de uma ferramenta que pode ser aplicada, de forma prática, em qualquer projeto Unity para a criação de NPCs em jogos eletrônicos.
dc.publisherUniversidade Federal de São Paulo
dc.rightsAcesso aberto
dc.subjectInteligência Artificial
dc.subjectBehaviour Tree
dc.subjectJogos eletrônicos
dc.subjectUnity
dc.subjectImersão
dc.titleDesenvolvimento de um editor de behaviour tree para inteligência artificial em jogos utilizando Unity
dc.typeTrabalho de conclusão de curso de graduação


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