dc.contributorKaram Filho, José
dc.contributorMatta, Alfredo Eurico Rodrigues
dc.contributorKritz, Maurício Vieira
dc.contributorMesseder, Suely Aldir
dc.contributorOliveira, Fabiano Saldanha Gomes de
dc.contributorSantos, Ivan Soares dos
dc.creatorPontes, Ewertton Carneiro
dc.date.accessioned2018-01-24T11:29:06Z
dc.date.accessioned2023-09-04T16:56:58Z
dc.date.available2018-01-24T11:29:06Z
dc.date.available2023-09-04T16:56:58Z
dc.date.created2018-01-24T11:29:06Z
dc.date.issued2018-01-24
dc.identifierTese
dc.identifierhttp://repositorio.ufba.br/ri/handle/ri/25205
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8606907
dc.description.abstractNesta tese, seguindo uma abordagem de tecnologia da informação e comunicação, apresenta-se uma arquitetura computacional pedagógica, chamada Objective Team - Role Playing Game / Sistema de Apoio a Decisão - Escola de Aperfeiçoamento de Oficiais (OT-RPG / SAD-EsAO), com o objetivo de aperfeiçoar a capacidade cognitiva de tomada de decisão de alunos de uma Escola do Exército Brasileiro, onde o processo ensino/aprendizagem se faz segundo um trabalho colaborativo em equipe. Este instrumento pedagógico, construído colaborativamente por analistas cognitivos e especialistas em fenomenologia do trabalho de estado-maior do Exército Brasileiro, teve como base de aplicação o Curso de Aperfeiçoamento de Oficiais. Partindo da estrutura e dos conceitos do RPG, cujos personagens são individuais, elaborou-se um aperfeiçoamento da estrutura e introduziu-se o conceito de personagens em equipes. Foram levantados os aspectos cognitivos da fenomenologia do trabalho de estado-maior, práxis comum no planejamento de operações militares no Exército Brasileiro e objeto de estudo na Escola, para modelar esta solução pedagógica. Os experimentos foram realizados nos cursos da EsAO e, tendo em vista tratar-se de uma investigação sobre práticas educacionais, utilizou-se a abordagem metodológica Design Based Research (DBR) como método de pesquisa e os pressupostos do socioconstrutivismo e do sociointeracionismo como concepção epistemológica, considerando a inseparável relação entre conhecimento teórico e a aplicação prática, característica dos profissionais da arte da guerra.
dc.description.abstractABSTRACT In this thesis, following an information and communication technology approach, a pedagogical computational architecture, called Objective Team - Role Playing Game / Decision Support System - Officers Improvement School (OT-RPG / SAD-EsAO) is presented, with the objective of improving the cognitive decision-making capacity of students of a Brazilian Army School, where the teaching / learning process is done according to a collaborative team work. This pedagogical tool, built collaboratively by cognitive analysts and specialists in the phenomenology of the Brazilian Army's general staff work, had its application basis on the Captains Career Course. Starting from the structure and concepts of RPG, whose characters are individual, an improvement of the structure was elaborated and the concept of characters in teams has been introduced. The cognitive aspects of the phenomenology of general staff work, common praxis in the planning of military operations in the Brazilian Army and object of study in the School, were raised to model this pedagogical solution. The experiments were carried out in the courses of the EsAO and, since it is an investigation on educational practices, the methodological approach Design-Based Research (DBR) was used as research method and the assumptions of socioconstructivism and of socio-interactionism as epistemological conception, considering the inseparable relation between theoretical knowledge and the practical application, characteristic of the professionals of the art of war.
dc.languagept_BR
dc.publisherFaculdade de Educação
dc.publisherDoutorado Multi-institucional e Multidisciplinar em Difusão do Conhecimento
dc.publisherUFBA/Faced
dc.publisherbrasil
dc.rightsAcesso Aberto
dc.subjectOT-RPG
dc.subjectDifusão do Conhecimento
dc.subjectSistema de Apoio a Decisão
dc.subjectAplicação Pedagógica
dc.subjectEscola de Aperfeiçoamento de Oficiais
dc.subjectTrabalho em Equipe
dc.subjectExército Brasileiro
dc.subjectKnowledge diffusion
dc.subjectDecision Support System
dc.subjectPedagogical Application
dc.subjectJoint Staff Work
dc.subjectCollaborative Work
dc.subjectBrazilian Army
dc.titleObjective Team - Role Playing Game para o Sistema de Apoio a Decisão da Escola de Aperfeiçoamento de Oficiais (OT-RPG / SAD-EsAO)
dc.typeTese


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