dc.contributor | Matos, Ecivaldo de Souza | |
dc.contributor | Rosa, Jean Clemisson Santos | |
dc.contributor | Matos, Ecivaldo de Souza | |
dc.contributor | Rosa, Jean Clemisson Santos | |
dc.contributor | Cerqueira, Jés de Jesus Fiais | |
dc.contributor | Kislansky, Pedro | |
dc.creator | Abreu, Caio Almeida | |
dc.creator | Abreu, Caio Almeida | |
dc.date.accessioned | 2018-01-08T11:03:47Z | |
dc.date.accessioned | 2023-09-04T16:53:08Z | |
dc.date.available | 2018-01-08T11:03:47Z | |
dc.date.available | 2023-09-04T16:53:08Z | |
dc.date.created | 2018-01-08T11:03:47Z | |
dc.date.issued | 2018-01-08 | |
dc.identifier | http://repositorio.ufba.br/ri/handle/ri/24920 | |
dc.identifier.uri | https://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8606192 | |
dc.description.abstract | O número de smartphones em uso no Brasil chega a 168 milhões. Esse é um valor crescente e que traz consigo uma vasta gama de aplicativos móveis pertencentes a diferentes domínios, tais como: educacionais, sociais, bancários, entre outros. Surge então a necessidade de garantir que a usabilidade de um aplicativo adeque-se ao seu domínio. No domínio educacional, parte considerável desses aplicativos abrange diversas idades e desconsidera características intrínsecas à educação infantil, em que crianças têm necessidades de interação diferenciadas e necessidades educacionais específicas. Dessa maneira, esta pesquisa teve o objetivo de adaptar e avaliar heurísticas de usabilidade para aplicativos móveis educacionais ao domínio infantil. Para tal, buscou-se trabalhos relacionados que apresentassem heurísticas de usabilidade para aplicativos móveis educacionais. Dado que não foram encontradas heurísticas de usabilidade específicas para o domínio educacional infantil, foi realizada busca na literatura para identificar elementos caracterizadores do domínio educacional infantil. A partir desse conjunto de dados, foi proposto um novo conjunto de heurísticas para avaliar a usabilidade de aplicativos móveis educacionais, considerando as características intrínsecas ao público infantil. Por fim, foram realizadas avaliações das heurísticas com especialistas em Interação Humano-Computador/Informática na Educação e profissionais em Educação Infantil para averiguar a relevância do conjunto proposto. Posteriormente, foram conduzidas novas avaliações de usabilidade com crianças para avaliação dos aplicativos móveis desenvolvidos exclusivamente para esta pesquisa: o Fantastic Pirates, projetado sob a aplicação das heurísticas propostas; e o Fantastic Pirates Educator, aplicativo de suporte ao anterior para uso dos educadores. Desse modo, o conjunto de heurísticas de usabilidade concebido poderá ser utilizado por pesquisadores e desenvolvedores no design e avaliação da interação de aplicativos móveis educacionais infantis. | |
dc.language | pt_BR | |
dc.publisher | Escola Politécnica | |
dc.publisher | Engenharia da Computação | |
dc.publisher | UFBA | |
dc.publisher | Brasil | |
dc.rights | Acesso Aberto | |
dc.subject | Heurísticas | |
dc.subject | Interação Criança-Computador | |
dc.subject | Software Educacional | |
dc.subject | Design de interação e crianças | |
dc.subject | Interação Humano-Computador | |
dc.subject | Usabilidade | |
dc.title | Heurísticas de Usabilidade para Aplicativos Móveis Educacionais Infantis | |
dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | |