dc.contributorLanutti, Jamille Noretza de Lima
dc.contributorhttp://lattes.cnpq.br/6702367849793764
dc.contributorhttp://lattes.cnpq.br/2832676303604860
dc.contributorSanta Rosa, José Guilherme da Silva
dc.contributorhttp://lattes.cnpq.br/7686896980904000
dc.contributorFigueirôa, Dino Lincoln
dc.contributorhttp://lattes.cnpq.br/4414156386454948
dc.creatorCarvalho, Elvis Henrique Bezerra de
dc.date2023-02-10T12:46:04Z
dc.date2023-02-10T12:46:04Z
dc.date2022-12-08
dc.date.accessioned2023-09-04T14:08:57Z
dc.date.available2023-09-04T14:08:57Z
dc.identifierCARVALHO, Elvis H. B. de. Repositório de projetos de design: um aplicativo com foco em metodologia. Trabalho de conclusão de curso (Graduação em Design) - Centro de Ciências Humanas, Letras e Artes, Departamento de Design, Universidade Federal do Rio Grande do Norte, 2022.
dc.identifierhttps://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/51250
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8603976
dc.descriptionDesign methodology deals with the process by which designers develop their projects, allowing a better understanding and management of the desiging stages in order to achieve a goal. In addition, there are design tools that could be applied during the process to obtain adequate results for the problems to be solved. However, designers often don't know how to properly utilize methods and tools for project development, which may involve issues with our current teaching system and a lack of access to the processes carried out in design projects, actually showing the application of both methodology and methodological tools in practice. In this context, the present thesis seeks to create an mobile app that meets this need, creating a repository of design projects focused on methodology. To achieve this app, a User-Centered Design study was carried out to collect user-inclusive requirements from the start of the project with focus on usability, in addition to the principles of interface design. Finally, the Double Diamond methodology was chosen to split project stages. On the Discovery stage, user surveys were carried out in order to collect data for the definition and application of the folowing stages from the methodology. On the Definition stage, UX goals were established, and a competitor analysis was made, estabilishing project requirements. For the Development stage, a low-fidelity prototype was created, tested accordingly to usability criteria. And finally, the Delivery phase, where a high-fidelity prototype was developed, fixing errors found in the previous stage, adding further improvements observed by previous users. Thus, it was completed the interface design project for the 'Spazioll' mobile application, a repository of design projects.
dc.descriptionA metodologia de projeto trata do processo pelo qual designers desenvolvem seus projetos e permite uma melhor compreensão e gestão das etapas projetuais para se atingir uma finalidade. Além disso, existem ferramentas projetuais que podem ser aplicadas durante o processo para se obter resultados adequados para os problemas a serem solucionados. Contudo, designers muitas vezes não sabem como utilizar métodos e ferramentas para desenvolver um projeto, podendo envolver questões de aprendizagem e a falta de acesso ao processo realizado em projetos de design, mostrando a aplicação da metodologia e ferramentas metodológicas na prática. Neste contexto, o presente trabalho busca criar um aplicativo que supra essa necessidade, criando um repositório de projetos de design com foco em metodologia. Para a produção do aplicativo, foi realizado estudo de Design Centrado no Usuário, para coletar os requisitos incluindo os usuários desde o princípio do projeto com foco na usabilidade, além dos princípios de design de interfaces. Por fim, foi definida a metodologia Double Diamond para dividir as fases do projeto. Na etapa Descobrimento, foram realizadas pesquisas com usuários a fim de coletar os dados para a definição e aplicação das demais fases da metodologia. Na etapa de definição foram estabelecidas metas de UX, realizou-se análise de similares, e foram estabelecidos requisitos de projeto. Na fase desenvolver houve a elaboração de um protótipo de baixa fidelidade, testado segundo critérios de usabilidade. E por fim na fase de entrega elaborou-se protótipo de alta fidelidade, com as correções dos erros encontrados na etapa anterior e com aprimoramentos observados pelos usuários. Assim, foi finalizado o projeto de design de interfaces para o aplicativo móvel Spazioll, um repositório de projetos de design.
dc.formatapplication/pdf
dc.languagept_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Rio Grande do Norte
dc.publisherBrasil
dc.publisherUFRN
dc.publisherDesign
dc.publisherDepartamento de Design
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/
dc.rightsLOCKSS system has permission to collect, preserve, and serve this Archival Unit
dc.subjectMetodologia
dc.subjectMethodology
dc.subjectAplicativo
dc.subjectApplication
dc.subjectDesign Centrado no Usuário
dc.subjectUser Centered Design
dc.subjectExperiência do usuário
dc.subjectUser experience
dc.subjectCNPQ::OUTROS::DESENHO DE PROJETOS
dc.titleRepositório de projetos de design: um aplicativo com foco em metodologia
dc.typebachelorThesis


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