dc.contributorMedeiros, Wagner Oliveira de
dc.contributorhttp://lattes.cnpq.br/9369230303338941
dc.contributorhttps://orcid.org/0000-0001-9881-1853
dc.contributorhttp://lattes.cnpq.br/3827211681433050
dc.contributorGallotti, Mônica Marques Carvalho
dc.contributorhttps://orcid.org/0000-0002-3044-2032
dc.contributorhttp://lattes.cnpq.br/0017857898026618
dc.contributorPadilha Neto, José Domingos
dc.contributorhttps://orcid.org/0000-0001-9338-5357
dc.contributorhttp://lattes.cnpq.br/0270586065857690
dc.creatorAraújo, Diandra Santiago de
dc.date2023-07-19T13:39:22Z
dc.date2023-07-19T13:39:22Z
dc.date2023-06-30
dc.date.accessioned2023-09-04T14:04:56Z
dc.date.available2023-09-04T14:04:56Z
dc.identifierARAÚJO, Diandra Santiago de. Perspectivas sobre a catalogação de jogos eletrônicos com base na produção científica indexada na base de dados BRAPCI. Orientador: Wagner Oliveira de Medeiros. 2023. 71 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Biblioteconomia) - Departamento de Ciência da Informação, Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Natal, 2023.
dc.identifierhttps://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/53748
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8603837
dc.descriptionPresents, at a national level, the research development related to cataloging electronic games. As a methodology, it utilizes bibliographical and bibliometric research, of exploratory and descriptive nature, with qualitative and quantitative methods. Performs analysis of research results about the national bibliography involving electronic games and Library and Information Science, focusing on cataloging. Presents a theoretical framework divided in two moments: outlines a brief history of cataloging, pointing out milestones regarding the cataloging of unconventional resources; characterizes electronic games according to their main aspects suggesting a desired profile for the professional who aims to work with this information source. Observes, in the results, that the researches about the researched topic are recent and reveal crescent incorporation in the area, focusing on theorical, social and practical aspects with an absence of technical research involving information representation and electronic games. Suggests, at the end, future research development in the area, involving electronic games and issues such as practical activities of knowledge organization, preservation, memory and user studies, in order to explore the observed gaps and to foster national bibliography about the media.
dc.descriptionApresenta, em nível nacional, o desenvolvimento das pesquisas relacionadas à catalogação de jogos eletrônicos. Como metodologia, utiliza pesquisa bibliográfica e bibliométrica, de caráter exploratório e descritivo, aliada aos métodos qualitativo e quantitativo. Realiza análise de resultados de pesquisas sobre a bibliografia nacional envolvendo jogos eletrônicos no contexto da Biblioteconomia e Ciência da Informação, tendo a catalogação como foco. Apresenta referencial teórico dividido em dois momentos: traça um breve histórico da catalogação, apontando marcos da catalogação de recursos não-convencionais; caracteriza os jogos eletrônicos envolvendo seus aspectos principais sugerindo um perfil desejado para o profissional que almeja trabalhar com essa fonte de informação. Observa, nos resultados, que as pesquisas sobre a temática pesquisada são recentes e revelam incorporação crescente na área, com foco em aspectos teóricos, sociais e práticos e ausência de pesquisas tecnicistas envolvendo a representação da informação e os jogos eletrônicos. Sugere, por fim, o desenvolvimento de pesquisas futuras na área, envolvendo os jogos eletrônicos e questões como atividades práticas da organização do conhecimento, preservação, memória e estudo de usuário, de forma a explorar lacunas observadas e para fomentar a bibliografia nacional acerca da mídia.
dc.formatapplication/pdf
dc.languagept_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Rio Grande do Norte
dc.publisherBrasil
dc.publisherUFRN
dc.publisherBiblioteconomia
dc.publisherDepartamento de Ciência da Informação
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/
dc.rightsLOCKSS system has permission to collect, preserve, and serve this Archival Unit
dc.subjectcatalogação de jogos eletrônicos
dc.subjectfontes de Informação
dc.subjectorganização do conhecimento
dc.subjectelectronic games cataloging
dc.subjectinformation sources
dc.subjectknowledge organization
dc.subjectCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::CIENCIA DA INFORMACAO
dc.titlePerspectivas sobre a catalogação de jogos eletrônicos com base na produção científica indexada na base de dados BRAPCI
dc.typebachelorThesis


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