dc.contributorStein, Monica
dc.contributorUniversidade Federal de Santa Catarina
dc.creatorGomes, Lucas Emanuel Leite da Rosa
dc.date2022-07-18T19:00:08Z
dc.date2022-07-18T19:00:08Z
dc.date2022-03-18
dc.date.accessioned2023-09-02T12:55:47Z
dc.date.available2023-09-02T12:55:47Z
dc.identifierhttps://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/236644
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8598859
dc.descriptionTCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Comunicação e Expressão. Animação
dc.descriptionEste artigo trata da produção da ilustração de quatro keyframes para um game que fazem uso da integração de técnicas de 2D e 3D, abordando as estratégias e objetivos para utilização deste tipo de combinação, por meio da documentação das etapas de pesquisa de produto, conceituação e criação do seu desenvolvimento visual. O trabalho tem como objetivo demonstrar a forma de unificar e adaptar processos e ferramentas diferentes para a criação das ilustrações, baseadas nos aspectos de gameplay, world building e narrativa, mesclando as diversas técnicas.
dc.descriptionThis article covers the process of the producition of the illustration of four keyframes for a game that make usa of the integration of 2D and 3D techniques, approaching the strategies and objectives for using this type of combination, through the documentation of the steps of product research, conceptualization and criation of visual development. This articles aims to demonstrate how to unify and adapt differentes processes and tools for the creation of illustration, based on aspects of gameplay, world building and narrative, mixing the diferent techniques.
dc.format35
dc.formatapplication/pdf
dc.formatapplication/pdf
dc.formatvideo/mp4
dc.formatimage/png
dc.languagept_BR
dc.publisherFlorianópolis, SC
dc.rightsOpen Access
dc.subjectArte final
dc.subjectIlustração
dc.subjectKeyframes
dc.subjectGames
dc.subjectFuantsu
dc.titleConcepção de arte final de keyframes para game - O Case Fuantsu
dc.typeTCCgrad


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