dc.contributor | Ariza Muñoz, Evelyn del Carmen | |
dc.creator | Rodríguez Chirivi, Cindy Vanessa | |
dc.creator | Hernández Mora, Libardo Felipe | |
dc.date | 2023-06-24T16:24:25Z | |
dc.date | 2023-06-24T16:24:25Z | |
dc.date | 2022 | |
dc.date.accessioned | 2023-08-25T15:51:48Z | |
dc.date.available | 2023-08-25T15:51:48Z | |
dc.identifier | http://hdl.handle.net/10584/11594 | |
dc.identifier.uri | https://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8429632 | |
dc.description | El presente trabajo de innovación pedagógica se realizó con el propósito de fortalecer la competencia de comprensión lectora a través de la incorporación de elementos de gamificación offline en el aula con estudiantes de grado cuarto de primaria de la sede urbana Santa Teresa y la sede rural unitaria La Carolina, pertenecientes a la I.E.D Francisco José de Caldas del municipio de Viotá Cundinamarca, para este estudio se implementó un enfoque de investigación cualitativo, optando por un diseño de Investigación acción participativa IAP a partir del diseño e implementación de una secuencia didáctica que incorporó elementos de gamificación offline para aplicar en las escuelas usando estrategias y mecánicas de juegos en formato físico que permitieron el desarrollo de las actividades dentro del aula de acuerdo a las características del contexto educativo. Como resultados se resalta que el uso de la gamificación offline en el aula como herramienta didáctica motiva a los estudiantes a participar e implicarse en actividades de enseñanza aprendizaje y promueve además el trabajo en equipo, la cooperación y la comunicación entre pares, así mismo el uso de elementos de la gamificación como la tabla de puntuación, las medallas, los premios y el ranking entre otros, permitió despertar el interés de los participantes quienes se esforzaron por obtener la mayor cantidad de puntos al responder acertadamente las preguntas tipo Icfes de comprensión lectora; se concluye que la gamificación offline en el aula contribuye de manera positiva a los procesos de enseñanza aprendizaje. | |
dc.description | Maestría | |
dc.description | Magister en Educación Mediada por TIC | |
dc.format | application/pdf | |
dc.format | 136 páginas | |
dc.format | application/pdf | |
dc.language | spa | |
dc.publisher | Universidad del Norte | |
dc.publisher | Maestría en Educación Mediada por TIC | |
dc.publisher | Departamento de educación | |
dc.publisher | Barranquilla, Colombia | |
dc.rights | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.subject | Innovación tecnológica | |
dc.subject | Innovaciones educativas | |
dc.subject | Comprensión de lectura | |
dc.subject | Nuevas tecnologías de la información y de la comunicación | |
dc.title | La gamificación offline como estrategia de aula para fortalecer los procesos de comprensión lectora en el grado cuarto de primaria | |
dc.type | Trabajo de grado - Maestría | |
dc.type | http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/masterThesis | |
dc.type | Text | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/submittedVersion | |