Trabalho de conclusão de graduação
O jogo na cultura : análise da cobertura de videogames na editoria de Arts do Nytimes.com
Autor
Gloria, Rafael Silveira
Resumen
Esta monografia tem como tema os jogos na editoria de Arts do The New York Times. O objetivo geral é analisar as características da cobertura da subeditoria de Video Games localizada na editoria de Arts do periódico. Para isso, foram reunidos todos os textos jornalísticos publicados na subeditoria durante o período de 01 de junho a 31 de agosto de 2011 – um corpus de 26 textos estudados por meio da análise de conteúdo. Para situarmos os games como um fenômeno cultural pertinente ao campo do jornalismo e da cultura, no primeiro capítulo, identificamos as características do jornalismo cultural, a sua relação com o sistema de produção cultural e ampliamos o conceito de cultura. A seguir, situamos historicamente o The New York Times e o seu interesse editorial nos videogames. Por fim, para descobrirmos quais os critérios que o Times utiliza para tratar o assunto como um dos segmentos da sua editoria de Arts, partimos para análise quantitativa e qualitativa do material selecionado. Em nossa análise quantitativa, após a contextualização e as leituras exploratórias feitas sobre o material, separamos a amostra por gêneros jornalísticos. Já para a análise qualitativa observamos as ênfases temáticas dominantes dentro dos diferentes gêneros jornalísticos identificados na subeditoria de Video Games, assim como analisamos os principais aspectos do jogo que são levados em conta na cobertura. Entre as conclusões que chegamos é que é na resenha e nas matérias que, a partir de uma abordagem mais artística e contextualizando os games como fenômeno cultural, se justifica a presença dos videogames na editoria de Arts do The New York Times. This monograph is themed games in the editorship of Arts from The New York Times. The overall objective is to analyze the characteristics of coverage subeditors Video Games Arts located in the editorship of the journal. For this, we gather the articles published during the June 01 to August 31 2011 in the segment Video Games's - a corpus of 26 texts studied by content analysis. To put the games as a cultural phenomenon pertinent to the field of journalism and culture in the first chapter, we identify the characteristics of cultural journalism, their relationship with the system of cultural production and expanded the concept of culture. Then situate historically the New York Times and its editorial interests in video games. Finally, to find out what criteria the Times used to treat the matter as one of the segments of his editorship of Arts, left for quantitative and qualitative analysis of the selected material. In our quantitative analysis, after contextualization and readings made on the material, we separate the sample by journalistic genres. As for the qualitative analysis we observed the thematic emphases dominant in the different journalistic genres identified in the sub-editor of Video Games, as well as analyze the main aspects of the game are taken into account in the coverage. Among the conclusions reached is that it is in review and the matters which, from a more artistic approach and contextualized games as a cultural phenomenon, justified the presence of video games in the editorship of Arts from The New York Times.