dc.contributorNavaux, Philippe Olivier Alexandre
dc.contributorLaschuk, Anatolio
dc.creatorLoss, Luis Henrique da Silveira
dc.date2010-09-03T04:18:41Z
dc.date1988
dc.identifierhttp://hdl.handle.net/10183/25521
dc.identifier000004954
dc.descriptionEste trabalho aborda o emprego de arquiteturas paralelas para a geração realística de imagens gráficas de objetos tridimensionais, voltada para aplicações de modelagem de sólidos e animação, a tempo real. Inicialmente são apresentados os aspectos teóricos relevantes h geração de imagens de sólidos com realismo. Ap6s isso, alguns artigos sobre projetos de arquiteturas especiais para geração de imagens tridimensionais a tempo real são exemplificados e discutidos. Por fim, é apresentado o desenvolvimento do GIRTD, um projeto baseado no emprego de arquiteturas especiais para a geração de imagens de sólidos a tempo real. E dada uma ênfase especial ao projeto do DDA, responsável pelo calculo dos pixels para preenchimento rápido da imagem, com sombreamento continuo, remoção de partes ocultas e antialiasing.
dc.descriptionThis work discusses the use of parallel architecture for realistic 3-D graphic image rendering, for real-time modelling and animation systems. Initially it presents the theory related to realistic solid image generation. Then some architecture projects for real time 3-D image generation are presented and discussed. Finally the development of a real-time 3-D system for image generation, the GIRTD, is presented. A more intensive attention is given to the DDA project, which performs the pixel calculus for fast image filling with continous shading, hidden surface removal, and antialiasing.
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.rightsOpen Access
dc.subjectArquitetura de computadores
dc.subjectComputação gráfica
dc.subjectArquiteturas paralelas
dc.titleUm projeto de arquitetura paralela para a geração de imagens realísticas de objetos tridimensionais a tempo real
dc.typeDissertação


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