dc.contributor | Pozzebon, Eliane | |
dc.contributor | Universidade Federal De Santa Catarina | |
dc.creator | Perraro, Luiz Fernando | |
dc.date | 2015-08-13T04:42:12Z | |
dc.date | 2015-08-13T04:42:12Z | |
dc.date | 2015-08-13 | |
dc.date.accessioned | 2017-04-04T01:29:04Z | |
dc.date.available | 2017-04-04T01:29:04Z | |
dc.identifier | https://repositorio.ufsc.br/xmlui/handle/123456789/134263 | |
dc.identifier.uri | http://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/746173 | |
dc.description | TCC (graduação) Tecnologia Da Informação E Comunicação - Universidade Federal De Santa Catarina. Araranguá.Tecnologia Da Informação E Comunicação. | |
dc.description | Neste trabalho foi efetuada uma aplicação de jogos digitais com idosos através do vídeo ga-me XBOX e seu acessório Kinect que permitiu uma interação sem controles remotos utili-zando assim somente gestos para realização das tarefas. Este trabalho tem como problemáti-ca avaliar se as utilizações de jogos digitais provem uma melhora na condição física e na qualidade de vida do idoso tendo como enfoque as características de capacidade funcional, estado emocional e atividade intelectual. As pessoas de terceira idade foram excluídas au-tomaticamente dos jogos digitais tendo em vista que a maioria dos participantes possuíam aproximadamente 40 (quarenta) anos de idade quando estas tecnologias chegaram ao Brasil não se fazendo presente na realidade dos mesmos, portanto uma das justificativas deste tra-balho é permitir a inclusão destes idosos no mundo dos games e como seu objetivo principal agregar estes jogos na rotina dos idosos tentando promover uma melhora em sua qualidade de vida. Para validação do trabalho utilizou-se o método de observação direta e aplicação de um questionário que foi respondido pelos idosos. Após a análise das respostas pode-se ob-servar que os resultados foram positivos e que de fato houve uma melhora na qualidade de vida e nas atividades físicas dos idosos, comprovando assim o impacto positivo na utilização de jogos digitais para os idosos correspondendo às expectativas do trabalho. | |
dc.format | 59 | |
dc.language | pt_BR | |
dc.subject | Jogos Digitais | |
dc.subject | Xbox | |
dc.subject | Kinect | |
dc.subject | Qualidade De Vida | |
dc.subject | Idosos | |
dc.title | APLICAÇÃO DE JOGOS FUNCIONAIS PARA IDOSOS UTILIZANDO O KINECT | |
dc.type | Tesis | |