dc.contributorCamargo, Murilo Silva de
dc.contributorUniversidade Federal de Santa Catarina
dc.creatorSouza, Agnaldo Izidoro de
dc.date2012-10-18T11:57:05Z
dc.date2012-10-18T11:57:05Z
dc.date2001
dc.date2001
dc.date.accessioned2017-04-03T19:30:24Z
dc.date.available2017-04-03T19:30:24Z
dc.identifier177274
dc.identifierhttp://repositorio.ufsc.br/xmlui/handle/123456789/80242
dc.identifier.urihttp://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/697421
dc.descriptionDissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico.
dc.descriptionCom a popularização de inúmeros meios digitais, tais como texto, imagem, som, vídeo, etc., e a grande tendência para a digitalização da informação, têm surgido mecanismos que armazenam e permitem acesso a um volume cada vez maior de informação multimídia. Sendo assim, esta dissertação elaborará um ambiente para construção de bibliotecas digitais para multimídia, provendo uma infra-estrutura e interfaces flexíveis, permitindo maior facilidade, integração e manutenção, atendendo assim os requisitos de incorporação e demanda das mídias. Neste contexto, o ambiente irá possibilita, dentre outras coisas, a captura, o armazenamento e a recuperação desses meios digitais, de uma maneira rápida e interativa, possibilitando também a manutenção de vários tipos de mídias, formatos, áreas, bibliotecas e conteúdo, tornando-o totalmente genérico para a construção de bibliotecas digitais, pois sua atualização e feita dinamicamente. Utilizando-se destes conceitos é possível fazer uma analogia com o termo, framework: que captura a funcionalidade comum a várias aplicações de um mesmo domínio de problema, que pode ser adaptado para resolver seus problemas específicos. Ao contrário das abordagens tradicionais para a reutilização de software que se limitam basicamente na construção de bibliotecas de classes, que permitem reutilizar não apenas componentes isolados mas toda a arquitetura de sistemas computacionais projetadas para um domínio específico. Por isto, toda esta aplicação está moldada visando o seu reuso, flexibilidade e extensibilidade, as quais permitem a construção de qualquer tipo de biblioteca com qualquer tipo de mídia. BUZATO & RUBICA(1998). Para tanto faz-se uso de mecanismos de integração Web e banco de dados, fazendo referência à arquitetura que roda no lado do Servidor Web. A escolha da aplicação para este estudo deve-se a sua representatividade no contexto atual das arquiteturas disponíveis no mercado e sua relevância no contexto do problema. Optou-se em implementar esta aplicação utilizando tecnologia proprietária da Microsoft, por ter uma maior ganho de integridade e desempenho, devido à tecnologia pertencer a uma mesma empresa.
dc.format147 f.| il.
dc.languagepor
dc.publisherFlorianópolis, SC
dc.subjectInformatica
dc.subjectSistemas multimidia
dc.subjectSistemas de recuperação da informação
dc.subjectWorld Wide Web (Sistema de recuperação da informação)
dc.subjectBanco de dados
dc.subjectAvaliação
dc.titleUm ambiente genérico para a construção de bibliotecas digitais
dc.typeTesis


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