dc.contributor | Sotaquirá, Ricardo | |
dc.date.accessioned | 2011-09-16T13:25:06Z | |
dc.date.available | 2011-09-16T13:25:06Z | |
dc.date.created | 2011-09-16T13:25:06Z | |
dc.date.issued | 2011-09-16 | |
dc.identifier | After Mouse. (n.d.). After Mouse. Retrieved 2009 йил 20-Diciembre from Paint`touch:
Innovation is child´s play: http://www.after-mouse.com/paint-touch.html | |
dc.identifier | Agencia Europea de Medio Ambiente. (2009). Retrieved 2010 йил 28-December from
http://honoloko.eea.europa.eu/ | |
dc.identifier | Apple. (n.d.). Universidad de Valencia: TALLER DE AUDIOVISUALES. Retrieved 2010 йил 5-
November from Apple en la Educación:
http://www.apple.com/es/education/resources/profiles/valencia/ | |
dc.identifier | Ariza, C. (2008). El Juego de la Piangua, Un Camino Hacia la Cooperación y la Sostenibilidad
de Recursos. Tesis de Maestría . Bucaramanga: Universidad Industrial de Santander. | |
dc.identifier | Castillo, O., Figueroa, D., & Sevilla, H. (n.d.). Fases de la Programación Extrema. Retrieved
2011 йил 10-January from Programación Extrema:
http://programacionextrema.tripod.com/fases.htm | |
dc.identifier | Dyrli, K. O. (2008 йил November). Touchscreens Could Foster Future Collaboration.
Disctrict Administration -Solutions for School District Management | |
dc.identifier | Entrevista Tony Salvador, Intel enthnographer. (2008). (Video) Retrieved 2010 йил 4-Enero
from Research background of the new version of classmate PC:
http://www.youtube.com/watch?v=XuN7Mc0S1TU | |
dc.identifier | Fioretti, G., & Carbone, G. (2007 йил 8-June). Integrate business modeling and interaction
design. Retrieved 2011 йил 9-January from IBM developerWorks:
http://www.ibm.com/developerworks/library/ws-soa-busmodeling/index.html | |
dc.identifier | Hardin, G. (1968). The Tragedy of the Commons. 162. | |
dc.identifier | Hardin, G. (1968). The Tragedy of the Commons. Science , 1243–1248. | |
dc.identifier | INFUSION. (n.d.). INFUSION. Retrieved 2009 йил 20-Diciembre from The Infusion
Education Suite for Sarface: http://www.infusion.com/CaseStudy.aspx?cat=4&sub=7&id=40 | |
dc.identifier | ntel. (2010 йил 30-June). Software Intel. Retrieved 2010 йил 28-December from
http://software.intel.com/en-us/videos/gaming-for-water-resources-on-sciencesim/ | |
dc.identifier | Jacobs, B. (s.f.). Recuperado el 3 de Abril de 2011, de Beer Distribution Game: http://blbus-jacobsvm.ads.iu.edu/beer/index.htm | |
dc.identifier | Lowgren, J. (2008). Encyclopedia entry on Interaction Design. Retrieved 2011 йил 4-
January from Interaction-Design.org: http://www.int | |
dc.identifier | Martín, K. (2002). La Teoría de los Juegos y el Origen de las Instituciones - Libertas 31.
Eseade. | |
dc.identifier | Meadows, D. (1986). Fish Bank. Institute for Policy and Social Science Research . Durham. | |
dc.identifier | Microsoft Research. (n.d.). (Microsoft Research) From Creative Storytelling Experience
(TellTable): http://research.microsoft.com/en-us/projects/TellTable/ | |
dc.identifier | Mitchell, R. (1988). TRAGEDY OF THE COMMONS GAME. From John Public's Practice Game
Web Page :
http://pages.uoregon.edu/rmitchel/commons/instructions/practice_instructions.htm | |
dc.identifier | Prothero, W. A. (2010). Fishing the Ocean. From
http://fb.earthednet.org/games/single_play/fishing_game.html | |
dc.identifier | Reas, C., & Fry, B. (2007). Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and
Artists. Mit Press. | |
dc.identifier | RM. (2009). RM. Retrieved 2009 йил 20-Diciembre from Microsoft Surface in Education:
http://www.rm.com/generic.asp?cref=GP1365987&SrcURL=/surface/ | |
dc.identifier | Saffer, D. (2007). Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever
Devices. United States of America. | |
dc.identifier | Saffer, D. (2010 йил 4-October). Entrevista a Dan Saffer, La Nueva Era de La Interacción se
Mueve Por Ausencia de Paradigmas que Nos Imponian El Teclado y El Mouse. Faz Revista
de Diseño de Interacciones, 9-15. (N. Rodriguez-Peña, Interviewer) Revista Faz. | |
dc.identifier | http://hdl.handle.net/10818/208 | |
dc.identifier | 142244 | |
dc.identifier | TE00013 | |
dc.description.abstract | Actualmente en el campo de la educación para toma de decisiones, los modelos y juegos de simulación, desean mostrar situaciones reales para una mayor comprensión de conceptos. Pero en algunos casos, estos modelos se preocupan solo por demostrar resultados y estadísticas de forma plana y poco interactiva. En este proyecto se busca generar mayor involucramiento de los usuarios con la situación real de sostenibilidad que presenta un juego de simulación educativo existente en el campo de la Dinámica de Sistemas. Para ello se diseñó e implementó una nueva interfaz que emplea tecnología de pantallas táctiles las cuales permiten a un usuario expresar comandos mediante gestos, con lo cual se puede desarrollar un software que genere mayor interacción e inmersión. | |
dc.language | es | |
dc.publisher | Universidad de La Sabana | |
dc.publisher | Ingeniería Industrial | |
dc.publisher | Facultad de Ingeniería | |
dc.rights | openAccess | |
dc.source | Universidad de La Sabana | |
dc.source | Intellectum Repositorio Universidad de La Sabana | |
dc.subject | Métodos de simulación | |
dc.subject | Simulación por computadores | |
dc.subject | Tecnología educativa | |
dc.subject | Enseñanza con ayuda de computadores | |
dc.title | Diseño de interacciones táctiles aplicadas a un juego de simulación educativo | |
dc.type | bachelorThesis | |