dc.contributorChipana Palomino, Juan
dc.date.accessioned2022-08-26T14:24:54Z
dc.date.accessioned2023-05-30T23:31:15Z
dc.date.available2022-08-26T14:24:54Z
dc.date.available2023-05-30T23:31:15Z
dc.date.created2022-08-26T14:24:54Z
dc.date.issued2022
dc.identifier1074908
dc.identifierhttp://hdl.handle.net/20.500.12590/17245
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/6479021
dc.description.abstractLas Loot boxes son una práctica comercial muy usada hoy en día por la industria del entretenimiento, sin embargo, al no tener una regulación ha permitido que los proveedores de estas desarrollen prácticas abusivas en contra de los consumidores. En ese sentido, la finalidad del presente trabajo de investigación será la de analizar la asimetría de información del algoritmo de las Loot boxes y la práctica abusiva que este representa para el consumidor.
dc.languagespa
dc.publisherUniversidad Católica San Pablo
dc.publisherPE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccess
dc.sourceUniversidad Católica San Pablo
dc.sourceRepositorio Institucional - UCSP
dc.subjectLoot boxes
dc.subjectAlgoritmo
dc.subjectAsimetría de la información
dc.subjectMicrotransacciones
dc.subjectWin rate
dc.subjectGamer
dc.subjectBoots
dc.titleLa asimetría de información del algoritmo de las Loot boxes y la práctica abusiva de los proveedores, Perú 2021
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis


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