Perú | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.contributorMarcelo Quispe, Luis Alberto
dc.creatorAlarcon Alarcon, José Antonio
dc.creatorCampos Mori, José Enrique Alain
dc.date.accessioned2023-03-01T14:00:40Z
dc.date.accessioned2023-05-30T23:10:06Z
dc.date.available2023-03-01T14:00:40Z
dc.date.available2023-05-30T23:10:06Z
dc.date.created2023-03-01T14:00:40Z
dc.date.issued2023-03-01
dc.identifierAlarcon Alarcon, J. A., & Campos Mori, J. E. A. (2022). E-commerce y satisfacción de los clientes en la empresa Games Center Perú, Lima Metropolitana - 2021 [Tesis de pregrado, Universidad Autónoma del Perú]. Repositorio de la Universidad Autónoma del Perú.
dc.identifierhttps://hdl.handle.net/20.500.13067/2249
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/6472503
dc.description.abstractEl principal objetivo del estudio es determinar la relación entre el E-commerce y la satisfacción de los clientes en la empresa Games Center Perú. La importancia radica en que, desde el origen de la pandemia de COVID-19, se ha incrementado la adopción del comercio electrónico, por lo que es necesario brindar conocimiento para su desarrollo. La investigación es de tipo aplicado, nivel descriptivo correlacional, diseño no experimental, corte transversal y enfoque cuantitativo. La población fue de 386 clientes registrados en el mes de octubre de 2021 y la muestra fue de 193 clientes registrados. Las herramientas utilizadas incluyeron 31 ítems para el cuestionario de comercio electrónico y 29 ítems para el cuestionario de satisfacción del cliente. Gracias a la prueba estadística alfa de Cronbach, se confirmó la fiabilidad de 0,865 para el cuestionario de comercio electrónico y 0,858 para la encuesta de satisfacción del cliente. Se ha determinado que los resultados mostrados en el estudio son favorables, ya que se mostró una relación positiva directa entre las variables estudiadas. De la misma forma, el coeficiente de correlación de Rho de Spearman fue 0,772, con un nivel de significancia de 0,000 siendo menor que 0,05; entonces, cuando el comercio electrónico se realiza correctamente, la satisfacción del cliente mejora.
dc.languagespa
dc.publisherUniversidad Autónoma del Perú
dc.publisherPE
dc.rightshttps://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0/
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.sourceAUTONOMA
dc.subjectE-commerce
dc.subjectSatisfacción
dc.subjectConfianza
dc.subjectDesempeño
dc.titleE-commerce y satisfacción de los clientes en la empresa Games Center Perú, Lima Metropolitana - 2021
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis


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