dc.contributorCornejo Sánchez, Jesús Fernando
dc.creatorGuillén Leyva, Miguel Isaac
dc.date.accessioned2021-03-20T08:14:43Z
dc.date.accessioned2023-05-23T06:01:36Z
dc.date.available2021-03-20T08:14:43Z
dc.date.available2023-05-23T06:01:36Z
dc.date.created2021-03-20T08:14:43Z
dc.date.issued2020
dc.identifierhttps://hdl.handle.net/20.500.12692/55110
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/6361361
dc.description.abstractLa presente investigación tuvo como objetivo analizar los errores de localización amateur de un videojuego del inglés al español, Lima, 2020. De igual manera, el estudio presentó un enfoque cualitativo, de nivel descriptivo, de tipo básica, con un diseño de estudio de caso y técnica de análisis de datos cualitativos. La unidad de análisis fue el videojuego Megaman Zero para la consola GameBoy Advance lanzado al mercado el 2002. La unidad muestral estuvo representada por 59 errores de localización extraídos del corpus, dichos errores fueron analizados mediante una ficha de análisis como instrumento de recolección de datos. Después de analizar los datos encontrados, se encontraron 59 errores en localización amateur de un videojuego del inglés al español, de los cuales 19 errores fueron de comprensión del texto origen y 40 errores fueron de reformulación del texto meta. Se concluye que para realizar una localización de calidad es necesario el trabajo de traductores y programadores de localización con la finalidad de evitar errores de localización, pero para este proyecto solo se contó con un localizador amateur.
dc.languagespa
dc.publisherUniversidad César Vallejo
dc.publisherPE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.sourceRepositorio Institucional - UCV
dc.sourceUniversidad César Vallejo
dc.subjectLengua inglesa - Traducción al español
dc.subjectVideojuegos
dc.subjectTraducción e Interpretación
dc.titleErrores en la localización amateur de un videojuego del inglés al español, Lima, 2020
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis


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