dc.creatorJacobo, Mónica
dc.date2019-10-31
dc.date.accessioned2022-12-20T18:22:18Z
dc.date.available2022-12-20T18:22:18Z
dc.identifierhttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/cdc/article/view/1779
dc.identifier10.18682/cdc.v41i41.1779
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/5419403
dc.descriptionA partir de indagaciones precedentes sobre cuestiones como la interactividad y la interfaz presentes en obras realizadas con tecnología digital, este texto realiza una exploración sobre los videojuegos como objetos populares interactivos y sus posibilidades artísticas, procurando contribuir a la construcción de la teoría y práctica en este campo emergente en el contexto local. La perspectiva que articula este trabajo, procura hacer visibles obras de arte producidas en Argentina plausibles de ser ubicadas bajo el campo denominado Game Art, el cual aglutina diferentes producciones en torno al videojuego, reflexionando sobre este como medio y objeto cultural.es-ES
dc.descriptionFrom deepening into topics such as interactivity and interface present in artistic works done in the digital arts, this text explores videogames as interactive popular objects and it’s artistic possibilities, trying to contribute to the theoretical and practical backgrounds in this emerging field in a local context. The view that articulates this work will try to take light to works of art produced in Argentina that are qualified to be located under the Game Art genre, wich conglomerates different productions around videogames, reflecting on the latter as a mean and cultural object.en-US
dc.descriptionA partir da pesquisa sobre interactividade e a interfaz presentes em obras feitas com tecnologia digital, este artigo faz uma exploração sobre os videojogos como objetos populares interativos e suas posibilidades artísticas, procurando contribuir à construção da teoria y prática ente campo emergente no contexto local.A perspectiva que articula este trabalho, procura fazer visível obras de arte produzidas na Argentina que possam ubicarse no campo do Game Art, o qual reune diferentes produções ao redor do videojogo, refletindo sobre aquele como meio e objeto cultural.pt-BR
dc.formatapplication/pdf
dc.languagespa
dc.publisherFacultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermoes-ES
dc.relationhttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/cdc/article/view/1779/1563
dc.rightsDerechos de autor 2019 Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicaciónes-ES
dc.sourceCuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación; No 41 (2012): Arte, Diseño y medias tecnológicas; 99 a 108en-US
dc.sourceCuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación; Núm. 41 (2012): Arte, Diseño y medias tecnológicas; 99 a 108es-ES
dc.source1853-3523
dc.source1668-0227
dc.source10.18682/cdc.v41i41
dc.subjectArt; digital art; Game art; technologies; Video gamesen-US
dc.subjectArte; arte digital; Game art; tecnologías; Video juegoses-ES
dc.subjectArte; arte digital; Game art; tecnologias; Videojogospt-BR
dc.titleVideojuegos y arte. Primeras manifestaciones de Game Art en Argentinaes-ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion


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