REPRESENTAÇÃO TRIDIMENSIONAL DE PROCESSOS DE EROSÃO COSTEIRA EM ILHAS BARREIRAS UTILIZANDO TECNOLOGIA DE JOGOS

dc.contributoren-US
dc.contributorpt-BR
dc.creatorDINIZ, CARLOS HENRIQUE GRILO
dc.creatorAMARO, VENERANDO EUSTÁQUIO
dc.creatorPRUDÊNCIO, MATTHEUS DA CUNHA
dc.creatorFELIPE, RENAN FARIAS
dc.date2019-04-02
dc.date.accessioned2022-12-15T19:53:29Z
dc.date.available2022-12-15T19:53:29Z
dc.identifierhttps://ppegeo.igc.usp.br/index.php/anigeo/article/view/12909
dc.identifier10.11137/2017_3_147_158
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/5359060
dc.descriptionThe present paper describes the development of a methodology for three dimensional representation of coastal erosion processes in sandy beaches using game technologies. This representation objective to help professionals of Geosciences and Engineering, in a playful and interactive way, in the constant challenges of better presenting the changes in morphology. These changes are promoted by the interaction between continental, oceanographic and atmospheric processes combined with human activities, which together modify these environments. Also, the steps and the flow for the implementation of simulation prototypes using the serious games approach with the Unity 3D game development tool were presented.en-US
dc.descriptionO presente artigo descreve o desenvolvimento de uma metodologia de representação tridimensional de processos de erosão costeira em praias arenosas utilizando tecnologia de jogos. Essa representação visa auxiliar os profissionais das geociências e das engenharias, de forma lúdica e interativa, nos constantes desafios de melhor apresentar as mudanças na morfologia. Essas mudanças são promovidas pela interação entre processos continentais, oceanográficos e atmosféricos somados às atividades antrópicas, que combinadas, modificam estes ambientes. São apresentadas ainda, as etapas e o fluxo para implementação de protótipos de simulação utilizando a abordagem de jogos sérios com a ferramenta de desenvolvimento de jogos Unity 3D.pt-BR
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.publisherCentro de Ciências Matemáticas e da Natureza, Instituto de Geociências, Universidade Federpt-BR
dc.relationhttps://ppegeo.igc.usp.br/index.php/anigeo/article/view/12909/12502
dc.rightsDireitos autorais 2019 Anuário do Instituto de Geociênciaspt-BR
dc.sourceAnuário do Instituto de Geociências; v. 40, n. 3 (2017); 147-158en-US
dc.sourceAnuário do Instituto de Geociências; v. 40, n. 3 (2017); 147-158pt-BR
dc.source1982-3907
dc.source0101-9759
dc.subjectSimulation; Erosion; Serious games; Unity 3D.en-US
dc.subjectSimulação; Erosão; Jogos sérios; Unity 3D.pt-BR
dc.titleTHREE-DIMENSIONAL REPRESENTATION OF COASTAL EROSION PROCESSES IN BARRIER ISLANDS USING GAME TECHNOLOGYen-US
dc.titleREPRESENTAÇÃO TRIDIMENSIONAL DE PROCESSOS DE EROSÃO COSTEIRA EM ILHAS BARREIRAS UTILIZANDO TECNOLOGIA DE JOGOSpt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.typeen-US
dc.typept-BR


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