dc.contributor | Luiz Fernandes Perez, Anderson | |
dc.creator | Rocha Inácio, Leonardo | |
dc.date.accessioned | 2022-03-30T11:47:47Z | |
dc.date.accessioned | 2022-12-13T19:22:36Z | |
dc.date.available | 2022-03-30T11:47:47Z | |
dc.date.available | 2022-12-13T19:22:36Z | |
dc.date.created | 2022-03-30T11:47:47Z | |
dc.date.issued | 2022-03-23 | |
dc.identifier | https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/233304 | |
dc.identifier.uri | https://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/5341150 | |
dc.description.abstract | O presente trabalho tem como objetivo o desenvolvimento de uma ferramenta para
auxílio no processo de criação de jogos digitais utilizando o motor gráfico Unreal
Engine 4 através de um plug-in direcionado à área de animação. Para a elaboração
da ferramenta em questão foram utilizados os métodos de implementação aditiva
disponibilizados pelo motor e contidos em seus módulos, permitindo dessa forma a
criação de uma interface intuitiva capaz de facilitar o uso do plug-in. Este documento
contém todos os passos para que uma ferramenta de espelhamento de animações
já importadas no motor seja implementada de forma a funcionar independente de
qualquer software externo. Para o funcionamento, um novo tipo de asset foi criado
no motor com o objetivo de armazenar as informações relacionais dos ossos de uma
SkeletalMesh, ou seja, levando em conta a existência ou não de simetria entre ossos
de um esqueleto em específico. O plug-in deve ser capaz também de adicionar nos
menus de contexto um atalho para o rápido espelhamento das animações desejadas,
selecionando nesse, a tabela de equivalência previamente criada. | |
dc.language | pt_BR | |
dc.publisher | Araranguá, SC | |
dc.rights | Open Access | |
dc.subject | Unreal-engine | |
dc.subject | Espelhamento | |
dc.subject | Jogos-digitais | |
dc.title | Desenvolvimento de um Plug-In de Espelhamento de Animações Tridimensionais para o Motor Unreal Engine 4 | |
dc.type | TCCgrad | |