dc.contributorLuiz Fernandes Perez, Anderson
dc.creatorRocha Inácio, Leonardo
dc.date.accessioned2022-03-30T11:47:47Z
dc.date.accessioned2022-12-13T19:22:36Z
dc.date.available2022-03-30T11:47:47Z
dc.date.available2022-12-13T19:22:36Z
dc.date.created2022-03-30T11:47:47Z
dc.date.issued2022-03-23
dc.identifierhttps://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/233304
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/5341150
dc.description.abstractO presente trabalho tem como objetivo o desenvolvimento de uma ferramenta para auxílio no processo de criação de jogos digitais utilizando o motor gráfico Unreal Engine 4 através de um plug-in direcionado à área de animação. Para a elaboração da ferramenta em questão foram utilizados os métodos de implementação aditiva disponibilizados pelo motor e contidos em seus módulos, permitindo dessa forma a criação de uma interface intuitiva capaz de facilitar o uso do plug-in. Este documento contém todos os passos para que uma ferramenta de espelhamento de animações já importadas no motor seja implementada de forma a funcionar independente de qualquer software externo. Para o funcionamento, um novo tipo de asset foi criado no motor com o objetivo de armazenar as informações relacionais dos ossos de uma SkeletalMesh, ou seja, levando em conta a existência ou não de simetria entre ossos de um esqueleto em específico. O plug-in deve ser capaz também de adicionar nos menus de contexto um atalho para o rápido espelhamento das animações desejadas, selecionando nesse, a tabela de equivalência previamente criada.
dc.languagept_BR
dc.publisherAraranguá, SC
dc.rightsOpen Access
dc.subjectUnreal-engine
dc.subjectEspelhamento
dc.subjectJogos-digitais
dc.titleDesenvolvimento de um Plug-In de Espelhamento de Animações Tridimensionais para o Motor Unreal Engine 4
dc.typeTCCgrad


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