dc.contributorAndaló, Flávio
dc.creatorRibeiro, Gabriel Santos Junqueira
dc.date.accessioned2019-12-11T13:44:43Z
dc.date.accessioned2022-12-13T18:30:28Z
dc.date.available2019-12-11T13:44:43Z
dc.date.available2022-12-13T18:30:28Z
dc.date.created2019-12-11T13:44:43Z
dc.date.issued2019-11-25
dc.identifierhttps://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/202757
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/5339065
dc.description.abstractA animação tem sido uma forma de expressão desde seu surgimento, utilizando-se de diversos estilos, técnicas e linguagens, ganhou espaço no mundo conquistando milhões de pessoas, tornando-se parte da cultura e do imaginário popular. Nos últimos anos com o avanço e o surgimento de novas técnicas e tecnologias, o processo de produção de uma animação tornou-se mais acessível, o que possibilitou que pessoas criativas, com um notebook e algumas jarras de café criassem obras de qualidade, o que antes só era possível para grandes estúdios. Este projeto é um relato do processo de produção de uma animação independente, através de “gambiarras” e quebras de protocolo durante o processo, e como isso é uma constante na vida de todos que trabalham com animação. O projeto não visa seguir um método de produção e sim mostrar como foi criado um método próprio, hibridizando diversas técnicas.
dc.description.abstractAnimation has been a form of expression since its birth. Using various styles, techniques and languages, it gained space in the world reaching millions of people, and becoming part of popular culture and imagination. In recent years, with the development and emergence of new techniques and technologies, the process of producing animation has become more accessible. This has allowed creative people with a laptop and a few coffee pots to create amazing works, something that used to only be possible for large studios. This project is an account of the process of producing an independent animation, mainly through “gambiarras” and protocol breaks during the process, and how this is a constant in the life of anyone who works with animation. The project does not aim to follow a production method, but to show how it was created a personal method, hybridizing various techniques.
dc.languagept_BR
dc.publisherFlorianópolis, SC
dc.rightsOpen Access
dc.subjectAnimação
dc.subjectSurf
dc.subjectTainha
dc.subjectPesca
dc.subjectCut-out
dc.subjectAnimation
dc.titleÉ o surf: relato de produção de uma animação 2D independente
dc.typeTCCgrad


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