Burlando o círculo mágico: o esporte no bojo da gamificação
dc.creator | Junior, Gilson Cruz | |
dc.date.accessioned | 2022-09-30T12:36:35Z | |
dc.date.accessioned | 2022-12-13T14:53:38Z | |
dc.date.available | 2022-09-30T12:36:35Z | |
dc.date.available | 2022-12-13T14:53:38Z | |
dc.date.created | 2022-09-30T12:36:35Z | |
dc.date.issued | 2014 | |
dc.identifier | https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/240333 | |
dc.identifier.uri | https://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/5330295 | |
dc.description.abstract | Este trabalho tem como objetivo apresentar o conceito e os fundamentos da gamificação, na tentativa de evidenciar a sua presença no universo das práticas corporais. Para isso, analisa dois casos distintos que demonstram a inserção desse fenômeno no âmbito da atividade física e do esporte, respectivamente: a linha de produtos Nike+ e o game on-line Cartola FC. Por fim, tece considerações a respeito das implicações trazidas pela gamificação aos papéis cumpridos pelo jogo, bem como das oportunidades que oferece ao movimento humano, para além dos videogames convencionais. | |
dc.language | pt_BR | |
dc.subject | Gaming | |
dc.subject | Educação Física | |
dc.subject | Gamificação | |
dc.subject | Esporte | |
dc.title | Burlando o círculo mágico: o esporte no bojo da gamificação | |
dc.type | Article |