dc.creatorJunior, Gilson Cruz
dc.date.accessioned2022-09-30T12:36:35Z
dc.date.accessioned2022-12-13T14:53:38Z
dc.date.available2022-09-30T12:36:35Z
dc.date.available2022-12-13T14:53:38Z
dc.date.created2022-09-30T12:36:35Z
dc.date.issued2014
dc.identifierhttps://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/240333
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/5330295
dc.description.abstractEste trabalho tem como objetivo apresentar o conceito e os fundamentos da gamificação, na tentativa de evidenciar a sua presença no universo das práticas corporais. Para isso, analisa dois casos distintos que demonstram a inserção desse fenômeno no âmbito da atividade física e do esporte, respectivamente: a linha de produtos Nike+ e o game on-line Cartola FC. Por fim, tece considerações a respeito das implicações trazidas pela gamificação aos papéis cumpridos pelo jogo, bem como das oportunidades que oferece ao movimento humano, para além dos videogames convencionais.
dc.languagept_BR
dc.subjectGaming
dc.subjectEducação Física
dc.subjectGamificação
dc.subjectEsporte
dc.titleBurlando o círculo mágico: o esporte no bojo da gamificação
dc.typeArticle


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