dc.creatorJunior, Gilson Cruz
dc.date.accessioned2022-09-29T12:44:41Z
dc.date.accessioned2022-12-13T14:38:10Z
dc.date.available2022-09-29T12:44:41Z
dc.date.available2022-12-13T14:38:10Z
dc.date.created2022-09-29T12:44:41Z
dc.date.issued2021
dc.identifierhttps://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/240254
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/5329638
dc.description.abstractEste ensaio tem como objetivo sistematizar e socializar as contribuições para uma proposta de ensino de jogos digitais alicerçada na pedagogia dos multiletramentos. Trata-se de uma reflexão teórica que se baseia na bibliografia pertencente ao campo de investigação dos videogames. Como resultado, descrevem-se os processos de conhecimento e as atividades de aprendizagem com base na prática situada, na instrução explícita, no enquadramento crítico e na prática transformada. Por fim, evidencia-se a compatibilidade entre as orientações pedagógicas dos multiletramentos e os jogos digitais como domínio semiótico.
dc.languagept_BR
dc.subjectjogos digitais
dc.subjectmultiletramentos
dc.subjectEducação
dc.subjectDesign
dc.titleVideogames como conteúdo? Contribuições para uma proposta de ensino baseada na pedagogia dos multiletramentos
dc.typeArticle


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