dc.contributorpt-BR
dc.creatorLAISE HARUMI TANAKA; Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Cornélio Procópio, Paraná, Brasil
dc.creatorSILVIO RICARDO RODRIGUES SANCHES; Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Cornélio Procópio, Paraná, Brasil
dc.date2018-12-06 14:23:47
dc.date.accessioned2022-12-07T17:41:45Z
dc.date.available2022-12-07T17:41:45Z
dc.identifierhttps://eventos.utfpr.edu.br//sicite/sicite2018/paper/view/2991
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/5305099
dc.descriptionA análise de jogos esportivos tem sido amplamente investigada a partir das perspectivas de processamento de imagens, visão computacional e computação gráfica [1]. A realidade aumentada (RA) é uma das tecnologias mais utilizadas em transmissões de eventos esportivos principalmente por possibilitar ao telespectador melhor compreensão dos acontecimentos por meio de análises de ações e marcadores virtuais. Técnicas como adicionar ou substituir anotações virtuais em 3D em cena para indicar linhas de registros de recordes mundiais e distâncias são muito úteis em ambientes de competições de atletismo. Para que sistemas de RA produzam registros precisos, geralmente é necessário realizar uma calibração extensiva da câmera e medições de seus parâmetros, bem como campo de visão, localização de objetos e assim por diante. Dessa forma, é possível estimar em tempo real a pose da câmera para que os gráficos sejam renderizados para corresponder à visão da câmera. O presente trabalho tem como objetivo apresentar técnicas de RA propostas por diversos autores para que os usuários possam visualizar atletas virtuais quando um ambiente real de competição é identificado pelo sistema.pt-BR
dc.languagept
dc.publisherSeminário de Iniciação Científica e Tecnológica da UTFPRpt-BR
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dc.sourceSeminário de Iniciação Científica e Tecnológica da UTFPR; XXIII Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica da UTFPR0
dc.subjectCiência da Computação; Processamento de imagem; Visão Computacionalpt-BR
dc.subjectProcessamento de imagem. Análise de movimento de imagem. Realidade Aumentada.pt-BR
dc.titleInserção de atletas virtuais em ambientes reais de competição0
dc.typeDocumento avaliado pelos parespt-BR


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