dc.contributor | | es-ES |
dc.creator | Tuculet, Joaquín | |
dc.creator | Pedrón, Valeria Teresa | |
dc.date | 2022-06-01 | |
dc.date.accessioned | 2022-11-09T13:48:25Z | |
dc.date.available | 2022-11-09T13:48:25Z | |
dc.identifier | https://p3.usal.edu.ar/index.php/psicol/article/view/5998 | |
dc.identifier.uri | https://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/5158026 | |
dc.description | El posicionamiento de las loot boxes como una de las más recientes y utilizadas formas de monetizar videojuegos ha desatado una gran controversia debido a la cantidad de características que estas comparten con las apuestas y a lo dificultoso que resulta establecer una línea clara que las separe. Teniendo en cuenta que muchos de los juegos que incluyen este tipo de mecánicas son jugados por niños y adolescentes, resulta de gran importancia estudiar los efectos que estas producen en los consumidores. A partir de la medición y análisis de los niveles de actividad electrodérmica (GSR) observados en jugadores que abren loot boxes y de su posterior comparación con los registrados por personas que están realizando apuestas, puede observarse que este tipo de microtransacciones producen aumentos de activación psicológica similares a los que los apostadores experimentan en los juegos de azar | es-ES |
dc.format | application/pdf | |
dc.language | spa | |
dc.publisher | Revista de Psicología y Psicopedagogía | es-ES |
dc.relation | https://p3.usal.edu.ar/index.php/psicol/article/view/5998/8385 | |
dc.rights | Copyright (c) 2022 Revista de Psicología y Psicopedagogía | es-ES |
dc.source | Revista de Psicología y Psicopedagogía; Núm. 6 (2021) | es-ES |
dc.source | 2545-6253 | |
dc.subject | Loot boxes, Juego patológico, Respuesta galvánica de la piel (GSR), Refuerzo | es-ES |
dc.title | Loot boxes, apuestas y juego patológico: análisis de sus efectos psicofisiológicos en los usuarios | es-ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |
dc.type | | es-ES |