dc.creatorBautista Chambilla, Gustavo Omar
dc.date.accessioned2009-10-09T16:13:17Z
dc.date.accessioned2022-10-11T12:37:40Z
dc.date.available2009-10-09T16:13:17Z
dc.date.available2022-10-11T12:37:40Z
dc.date.created2009-10-09T16:13:17Z
dc.date.issued2009-10-09T16:13:17Z
dc.identifierhttp://hdl.handle.net/123456789/374
dc.identifier.urihttp://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/4054146
dc.description.abstractLa falta de disponibilidad de métodos o metodologías para el diseño sistemático de iconos objetiva el planteamiento de un proceso metódico que permita el diseño de iconos y su posterior prueba. Es en este sentido, que se plantea el “Método de diseño de iconos con base en un lenguaje icónico”, el cual permite diseñar iconos para los comandos de la interfaz grafica. El método propuesto esta compuesto por cuatro fases. En la primera fase se determinan los requerimientos de iconos; en la segunda fase se diseña el lenguaje icónico; en la tercera fase se diseñan los iconos individuales; y en la cuarta fase se evalúan los iconos diseñados. Cada una de las fases del método propuesto fueron aplicadas en un caso de estudio obteniéndose 31 diseños de iconos, los cuales fueron evaluados por una población objetivo. Los resultados de la evaluación muestran que la frecuencia de asociaciones correctas imagen – significado para el juego de 31 iconos diseñados , con la aplicación del método, es del 84.26 por ciento. Lo cual nos permite afirmar que el “Método de diseño de iconos con base en un lenguaje icónico”, permite diseñar iconos que comuniquen visualmente los comandos de la interfaz gráfica.
dc.languagees
dc.subjectCOMUNICACION ICONOGRAFICA
dc.subjectINTERFAZ GRAFICA DE USUARIO
dc.subjectLENGUAJE ICONICO
dc.subjectINVESTIGACION
dc.titleComunicación iconográfica en la interfaz gráfica de usuario
dc.typeThesis


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