dc.contributorRIBEIRO, Ernani Nunes
dc.contributorOLIVEIRA, Rafaela Alcântara Barros de
dc.contributorhttp://lattes.cnpq.br/5828186266951171
dc.contributorhttp://lattes.cnpq.br/1961037425939829
dc.creatorSILVA, Everson Pereira da
dc.date2020-03-05T20:17:02Z
dc.date2020-03-05T20:17:02Z
dc.date2019-12-10
dc.date2020-03-05
dc.date.accessioned2022-10-06T15:38:49Z
dc.date.available2022-10-06T15:38:49Z
dc.identifierSILVA, E. P.
dc.identifierhttps://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/36855
dc.identifier.urihttp://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/3980352
dc.descriptionO uso de jogos na perspectiva do ensino tem tomado um papel fundamental no âmbito escolar, na qual, mediante a dificuldade apresentadas no ensino das ciências naturais tornou-se muito comum a procura por recursos didáticos que facilitem na compreensão dos mais variados assuntos. Então, o presente trabalho tem como objetivo compreender como os jogos didáticos podem atuar neste processo de ensino-aprendizagem do aluno surdo através da aplicação de um jogo didático abordando o conteúdo de biologia celular, em especial célula animal, verificando assim a eficácia do jogo neste processo de formação de conhecimento. Para atingir os resultados a pesquisa teve abordagem qualitativa e descritiva o qual foi fundamental a aplicação de avaliações e questionários para obter os dados necessários e entender que a utilização de jogos pode, quando bem estruturado para fins educacionais, ser um importante agente que auxilia no processo de construção do conhecimento de alunos surdos. E, isto se mostra evidente, pois a grande taxa de acerto está na avaliação após o jogo, representando um total de 56,67% dos acertos, enquanto na avaliação antes do jogo teve um rendimento de 36,67%, ou seja, 20% a menos que a segunda avaliação. O trabalho também visa atender o que está disposto na Lei de diretrizes e bases (LDB), no Parâmetro Curricular Nacional (PCN), na Política Nacional de Educação Especial na Perspectiva da Educação Inclusiva, na Lei 10.436/02 e no decreto 5.626/05.
dc.descriptionThe use of games from the perspective of teaching has taken a fundamental role in the school, in which, due to the difficulty presented in the teaching of the natural sciences, the search for didactic resources that facilitate the understanding of the most varied subjects has become very common. Thus, the present work aims to understand how didactic games can act in this process of teaching and learning of deaf students through the application of a didactic game addressing the content of cell biology, especially animal cell, thus verifying the effectiveness of the game in this process of knowledge formation. To achieve the results the research had a qualitative and descriptive approach that was essential to apply assessments and questionnaires to obtain the necessary data and understand that the use of games can, when well structured for educational purposes, be an important agent that helps in the process. Building knowledge of deaf students. In addition, this is evident, because the high hit rate is in the post-game evaluation, representing 56.67% of the hits, while in the pre-game evaluation had a yield of 36.67%, in other words 20 % less than the second rating. The work also aims to comply with the provisions of the Law of Directives and Bases (LDB), the National Curriculum Parameter (PCN), the National Policy of Special Education from the Perspective of Inclusive Education, Law 10.436 / 02 and Decree 5.626 / 05
dc.format46 p.
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.rightsopenAccess
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/
dc.subjectJogos Educativos
dc.subjectTecnologias Educacionais
dc.subjectBiologia celular – Estudo e Ensino
dc.subjectPessoa com Deficiência
dc.subject::Ciências Biológicas
dc.titleJogo didático na eficácia do ensino-aprendizagem de Biologia celular para alunos surdos
dc.typebachelorThesis


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