dc.contributor | Goldbarg, Elizabeth Ferreira Gouvea | |
dc.contributor | | |
dc.contributor | | |
dc.contributor | Almeida, Carolina de Paula | |
dc.contributor | | |
dc.contributor | Souza, Givanaldo Rocha de | |
dc.contributor | | |
dc.contributor | Goldbarg, Marco Cesar | |
dc.contributor | | |
dc.contributor | Maia, Silvia Maria Diniz Monteiro | |
dc.contributor | | |
dc.creator | Oliveira, Caio Freitas De | |
dc.date.accessioned | 2018-07-30T13:12:05Z | |
dc.date.accessioned | 2022-10-06T13:48:16Z | |
dc.date.available | 2018-07-30T13:12:05Z | |
dc.date.available | 2022-10-06T13:48:16Z | |
dc.date.created | 2018-07-30T13:12:05Z | |
dc.date.issued | 2016-08-05 | |
dc.identifier | OLIVEIRA, Caio Freitas de. Modelos e algoritmos para o problema de planejamento para produção de recursos em jogos de estratégia de tempo real. 2016. 80f. Dissertação (Mestrado em Sistemas e Computação) - Centro de Ciências Exatas e da Terra, Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Natal, 2016. | |
dc.identifier | https://repositorio.ufrn.br/jspui/handle/123456789/25633 | |
dc.identifier.uri | http://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/3972894 | |
dc.description.abstract | Jogos de estratégia em tempo real (RTS) apresentam muitos desafios para a criação de inteligências artificiais. Um destes desafios é criar um plano de ações efetivo dentro de um dado contexto. Um dos jogos utilizados como plataforma para criação de game AIs competitivas é o StarCraft. Tais game AIs têm dificuldade em se adaptar e criar bons planos para combater a estratégia inimiga. Neste trabalho, um novo modelo de escalonamento de tarefas é proposto modelando os problemas de planejamento em jogos RTS. Este modelo considera eventos cíclicos e consiste em resolver um problema multiobjetivo que satisfaz restrições impostas pelo jogo. São considerados recursos, tarefas e eventos cíclicos que traduzem as características do jogo em um caso do problema. O estado inicial do jogo contém as informações sobre os recursos, tarefas incompletas e eventos ativos. A estratégia define quais recursos maximizar ou minimizar e quais restrições são aplicadas aos recursos, bem como o horizonte de projeto. São investigados quatro otimizadores multiobjetivo: NSGA-II e sua variante focada em joelhos, GRASP e Colônia de Formigas. Experimentos com casos baseados em problemas reais de Starcraft são reportados. | |
dc.publisher | Brasil | |
dc.publisher | UFRN | |
dc.publisher | PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM SISTEMAS E COMPUTAÇÃO | |
dc.rights | Acesso Aberto | |
dc.subject | Modelos de Otimização | |
dc.subject | Otimização Multiobjetivo | |
dc.subject | Jogos de Estratégia em Tempo Real | |
dc.subject | Planejamento de Projeto | |
dc.title | Modelos e algoritmos para o problema de planejamento para produção de pecursos em jogos de estratégia de tempo real | |
dc.type | masterThesis | |