dc.contributor | Cavalcanti, Fabricia Azevedo da Costa | |
dc.contributor | https://orcid.org/0000-0001-5225-6137 | |
dc.contributor | http://lattes.cnpq.br/4519749102762805 | |
dc.contributor | https://orcid.org/0000-0002-1391-1060 | |
dc.contributor | http://lattes.cnpq.br/9579107830132166 | |
dc.contributor | Melo, Júlio César Paulino de | |
dc.contributor | http://lattes.cnpq.br/2930421117873633 | |
dc.contributor | Rocha, Kliger Kissinger Fernandes | |
dc.contributor | https://orcid.org/0000-0001-9877-0342 | |
dc.contributor | http://lattes.cnpq.br/1552785998852736 | |
dc.creator | Yano, Kim Mansur | |
dc.date | 2018-03-16T15:11:02Z | |
dc.date | 2018-03-16T15:11:02Z | |
dc.date | 2017-02-17 | |
dc.identifier | YANO, Kim Mansur. Análise de coerência de ativação cortical de indivíduos jovens e idosos submetidos a uma exposição à realidade virtual. 2017. 59f. Dissertação (Mestrado em Fisioterapia) - Centro de Ciências da Saúde, Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Natal, 2017. | |
dc.identifier | https://repositorio.ufrn.br/jspui/handle/123456789/24878 | |
dc.description | Introduction: During the aging process, physiological changes occur that lead to a decrease
in brain processing speed. In recent years virtual reality (VR) has been increasingly applied
in rehabilitation centers, so knowing the influence of VR under brain activity, in these
populations is necessary. Within this context, Electroencephalography is considered as one
of the main means of capturing brain activity. By obtaining the brain activity, we can study it
in several ways, one of them is the study of coherence between pairs of electrodes, allowing
to analyze the relations of different brain areas and how they exchange information.
Objective: This study aims to investigate the immediate influence of exposure to a balance
session in a virtual environment on the coherence between the frontal lobes of young and old
adults, measured using Emotiv EPOC. Methodology: A comparative study involving 20
individuals divided into the groups: young (GJ) and elderly (GI). After undergoing an
evaluation of the general condition, the necessary support for the gait (FAC) and the cognitive
state (MEEM), the participants performed during 4 minutes, the penguin slide game of the
balancing category of Nintendo Wii, whose effects on the activity Were collected through
COPD. Results: The GJ presented similar inter-hemispheric coherence values in the alpha
band and in the beta band in comparison to the GI. Regarding phase coherence, the GI
presented an anticipation of the right hemisphere while, the GJ presented of the left
hemisphere. Conclusion: Virtual reality seems to stimulate both GJ and GI. However, the
GJ presented patterns of activation and phase coherence, which suggest compatibility with
prior learning to VR, justifying the differences found in phase coherence between the groups. | |
dc.description | Introdução – Durante o processo de envelhecimento, ocorrem alterações fisiológicas que
levam uma diminuição na velocidade de processamento cerebral. Nos últimos anos a
realidade virtual (RV), vem se ampliando cada vez mais aplicada nos centros de reabilitação,
portanto conhecer a influência da RV sob a atividade cerebral, nessas populações se faz
necessário. Dentro desse contexto, a Eletroencefalografia é considerada como um dos
principais meios de captação da atividade cerebral. Através da obtenção da atividade
cerebral, podemos estudá-la de diversas formas, uma delas é o estudo de coerência entre
pares de eletrodos, permitindo analisar as relações de diferentes áreas cerebrais e como
estas trocam informações. Objetivo: Este estudo teve por objetivo, investigar a influência
imediata da exposição a uma sessão de treino de equilíbrio em ambiente virtual sobre a
coerência entre os lobos frontais de adultos jovens e idosos, mensurada através do Emotiv
EPOC. Metodologia: Estudo comparativo, envolvendo 20 indivíduos divididos nos grupos:
jovem (GJ) e idoso (GI). Após passarem por uma avaliação do estado geral, do suporte
necessário para a marcha (FAC) e do estado cognitivo (MEEM), os participantes realizaram
durante 4 minutos, o jogo penguin slide da categoria de equilíbrio do Nintendo Wii, cujos
efeitos sobre a atividade cortical foram observados por meio da coleta realizada pelo EPOC.
Resultados: O GJ apresentou valores de coerência inter-hemisférica semelhantes na banda
alfa e na banda beta em comparação ao GI. Quanto a coerência de fase o GI apresentou
uma antecipação do hemisfério direito enquanto, o GJ apresentou do hemisfério esquerdo.
Conclusão: A realidade virtual parece estimular igualmente o GJ e o GI. Entretanto o GJ,
apresentou padrões de ativação e de coerência de fase, que sugerem compatibilidade com
aprendizado prévio à RV, justificando as diferenças encontradas na coerência de fase entre
os grupos. | |
dc.format | application/pdf | |
dc.language | por | |
dc.publisher | Brasil | |
dc.publisher | UFRN | |
dc.publisher | PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM FISIOTERAPIA | |
dc.rights | Acesso Aberto | |
dc.subject | Terapia de exposição à realidade virtual | |
dc.subject | EEG | |
dc.subject | Fisioterapia | |
dc.subject | CNPQ::CIENCIAS DA SAUDE::FISIOTERAPIA E TERAPIA OCUPACIONAL | |
dc.title | Análise de coerência de ativação cortical de indivíduos jovens e idosos submetidos a uma exposição à realidade virtual | |
dc.type | masterThesis | |