dc.creatorCruz Araújo, Lucineide
dc.creatorAndryê Galvão Madeira, Charles
dc.date2021-01-04
dc.date.accessioned2022-10-04T22:52:07Z
dc.date.available2022-10-04T22:52:07Z
dc.identifierhttps://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/110238
dc.identifier.urihttp://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/3871335
dc.descriptionAs crianças estão imersas na cultura digital. Mesmo antes de frequentarem a escola, fazem uso de aparatos tecnológicos com interfaces de interação sensíveis ao toque, como é o caso dos jogos digitais, muitas vezes sem mediação. Este artigo tem por objetivo investigar trabalhos que analisam como os jogos educacionais digitais estão contribuindo no processo de ensino e aprendizagem das crianças da Educação Infantil. Para isso propõe uma revisão sistemática da literatura. Como resultado, verificou-se que os trabalhos analisados destacam o uso dos jogos digitais como uma importante ferramenta para a prática pedagógica e para a aprendizagem da criança, embora ainda existam lacunas de investigações no que se refere à relação dos jogos digitais com os campos de experiência citados pela BNCC, de forma que possibilite o desenvolvimento de habilidades.pt-BR
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.publisherUFRGSpt-BR
dc.relationhttps://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/110238/60019
dc.rightsCopyright (c) 2021 RENOTEpt-BR
dc.sourceRENOTE; v. 18 n. 2 (2020): Edição Regular - Dezembro de 2020-2; 286-295pt-BR
dc.source1679-1916
dc.subjectEducação Infantilpt-BR
dc.subjectJogos Educacionais Digitaispt-BR
dc.subjectProcesso de Aprendizagem.pt-BR
dc.titleJogos Educacionais Digitais no Ensino Infantil: Uma Revisão Sistemática da Literaturapt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion


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