dc.creator | Klein, Gerson | |
dc.creator | Cristina V Biasuz, Maria | |
dc.date | 2021-01-04 | |
dc.date.accessioned | 2022-10-04T22:52:06Z | |
dc.date.available | 2022-10-04T22:52:06Z | |
dc.identifier | https://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/110237 | |
dc.identifier.uri | http://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/3871334 | |
dc.description | Esse artigo apresenta uma articulação do conceito ferramenta Caixa de Areia numa perspectiva de aprendizagem inventiva com base em Vigínia Kastrup; o embasamento dado por Duplesis sobre os processos de subjetivação da experiência de jogo; da classificação de tipos de atividade lúdica de Callois; das teorias de Game Design sobre jogos Caixa de Areia de Breslin e uma aproximação do tema com a práxis mediante as propostas do Game Design Racional e Design Atômico de McEntee, o artigo propõe uma discussão sobre pistas para a realização de jogos com fins de promover espaços para a problematização e a aprendizagem inventiva. Conclui-se que uma abordagem de planejamento de jogos inventivos, dentro da perspectiva da Caixa de Areia é compatível com o Game Design Racional e que a as aproximações de projeto baseadas na progressão projetada dentro das recomendações da teoria do fluxo de Csikszentmihalyi ocupam lugar privilegiado nessa discussão. | pt-BR |
dc.format | application/pdf | |
dc.language | por | |
dc.publisher | UFRGS | pt-BR |
dc.relation | https://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/110237/60018 | |
dc.rights | Copyright (c) 2021 RENOTE | pt-BR |
dc.source | RENOTE; v. 18 n. 2 (2020): Edição Regular - Dezembro de 2020-2; 276-285 | pt-BR |
dc.source | 1679-1916 | |
dc.subject | Aprendizagem Inventiva | pt-BR |
dc.subject | Jogos | pt-BR |
dc.subject | Caixa de Areia | pt-BR |
dc.title | Jogos de aprendizagem inventiva | pt-BR |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |