dc.creator | Fernando Andrade Matos, Luiz | |
dc.creator | Rodrigues Costa, Acácia | |
dc.creator | de Oliveira Siqueira, Grazielle | |
dc.creator | Alves dos Santos Menezes, Jéssica | |
dc.creator | Ferreira Neves, Danilo | |
dc.creator | Cerqueira Santos, Lidiany | |
dc.date | 2019-12-31 | |
dc.date.accessioned | 2022-10-04T22:50:36Z | |
dc.date.available | 2022-10-04T22:50:36Z | |
dc.identifier | https://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/99435 | |
dc.identifier.uri | http://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/3871187 | |
dc.description | Dispositivos móveis fazem parte do cotidiano dos estudantes, entretanto como recurso de aprendizagem ainda desafiam docentes e gestores a integrá-los ao ambiente educacional. A gamificação na educação permite o desenvolvimento da criatividade, imaginação, pensamento lógico e aprendizado lúdico. Diante disso, surgem propostas para adoção da gamificação, associada ao uso de dispositivos móveis, criando-se aplicativos com jogos digitais como estratégia para promover a aprendizagem ativa. Este artigo apresenta o projeto, desenvolvimento e avaliação do LabMorfoQuiz, um aplicativo móvel gamificado para apoiar estudantes de disciplinas iniciais de cursos da saúde na Universidade Federal de Sergipe. Para desenvolver o LabMorfoQuiz foi utilizada a plataforma App Inventor. Em um experimento para avaliação da jogabilidade e experiência do jogador, com participação de 30 discentes, estes consideraram o aplicativo fácil de jogar, declararam-se motivados, interessados e consideraram o conteúdo do jogo relevante. | pt-BR |
dc.format | application/pdf | |
dc.language | por | |
dc.publisher | UFRGS | pt-BR |
dc.relation | https://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/99435/55618 | |
dc.rights | Copyright (c) 2020 RENOTE - Revista Novas Tecnologias na Educação | pt-BR |
dc.source | RENOTE; v. 17 n. 3 (2019): Edição Regular - Dezembro de 2019-3; 142-151 | pt-BR |
dc.source | 1679-1916 | |
dc.subject | Gamificação | pt-BR |
dc.subject | Jogo Digital | pt-BR |
dc.subject | Educação em Saúde | pt-BR |
dc.subject | Informática em Saúde | pt-BR |
dc.subject | Aprendizagem Móvel. | pt-BR |
dc.title | LabMorfoQuiz: um Aplicativo Gamificado como Recurso para Aprendizagem em Cursos Superiores de Saúde | pt-BR |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |