dc.creatorRosniak Tibola, Leandro
dc.creatorM. Rockenbach Tarouco, Liane
dc.date2018-12-28
dc.date.accessioned2022-10-04T22:49:44Z
dc.date.available2022-10-04T22:49:44Z
dc.identifierhttps://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/89305
dc.identifier.urihttp://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/3871096
dc.descriptionAs novas gerações de alunos que estão nas salas de aula são habituadas comos jogos eletrônicos e com a permanente conexão com a Internet. Frente a esta nova realidade, a educação enfrenta o desafio de utilizar recursos tecnológicos semelhantes aos que o aluno está acostumado, proporcionando atividades práticas em laboratório; de forma que os conceitos teóricos recebidos em sala de aula possam ser aplicados em um ambiente virtual gamificado. Este trabalho apresenta um Laboratório Educacional Virtual (LEV) que busca propiciar o estado de Flow e a aprendizagem ativa. O LEV foi validado por 49 estudantes, dos 15 aos 20 anos, os quais apresentaram indícios de Flow e melhoria na aprendizagem.pt-BR
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.publisherUFRGSpt-BR
dc.relationhttps://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/89305/51543
dc.rightsCopyright (c) 2018 RENOTEpt-BR
dc.sourceRENOTE; v. 16 n. 2 (2018): Edição Regular - Dezembro de 2018; 220-229pt-BR
dc.source1679-1916
dc.subjectLaboratório Educacional Virtual. Estado de Flow. Aprendizagem Ativa. Gamificação. Mundos Virtuais.pt-BR
dc.titleLaboratórios educacionais virtuais como promotores do estado de flow e da aprendizagem ativa.pt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion


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