dc.creatorAdolfo Moreira, Jussara
dc.creatorMarques Monteiro, Willmara
dc.date2018-12-28
dc.date.accessioned2022-10-04T22:49:31Z
dc.date.available2022-10-04T22:49:31Z
dc.identifierhttps://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/89272
dc.identifier.urihttp://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/3871070
dc.descriptionNos dias atuais se faz ainda mais necessário o uso de novas metodologias para que a aprendizagem dos alunos se torne mais significativa. Estamos diante de uma geração rodeada por tecnologias e que constrói o seu aprendizado de maneira diferenciada. Este artigo tem por objetivo apresentar um relato de experiência na reformulação da disciplina Estrutura de Dados em um curso de computação, usando gamificação e computação desplugada para motivar e simplificar conceitos, para obter aprendizagem significativa. Os resultados apontam que o uso de tais metodologias proporcionou melhorias no aprendizado dos alunos. Conclui-se que o uso de tais métodos de ensino é essencial para atrair a atenção dos discentes e ainda criar estratégias para o ensino de conteúdos considerados complexos, como linguagens de programação.pt-BR
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.publisherUFRGSpt-BR
dc.relationhttps://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/89272/51512
dc.rightsCopyright (c) 2018 RENOTEpt-BR
dc.sourceRENOTE; v. 16 n. 2 (2018): Edição Regular - Dezembro de 2018; 546-555pt-BR
dc.source1679-1916
dc.subjectgamificação. computação desplugada. estrutura de dados.pt-BR
dc.titleO uso da computação desplugada em um contexto de gamificação para o ensino de estrutura de dadospt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion


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