dc.creatorFreitas, Priscila Cabreira de
dc.creatorDuarte Filho, Nemésio Freitas
dc.creatorFischer, Danilo
dc.date2020-11-22
dc.date.accessioned2022-10-04T21:24:11Z
dc.date.available2022-10-04T21:24:11Z
dc.identifierhttps://seer.ufrgs.br/index.php/InfEducTeoriaPratica/article/view/98430
dc.identifier.urihttp://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/3866523
dc.descriptionA proposta da Educação Profissional e Tecnológica visa a democratização do conhecimento. Considerando o trabalho como uma forma de produzir a história, compreende-se a importância do conhecimento histórico na conscientização do papel dos cidadãos na sociedade. Na busca de alternativas para despertar maior interesse e envolvimento dos alunos nas aulas de História e sabendo do potencial motivador das tecnologias em sala de aula, foi elaborado um produto educacional: quizzes sobre as relações de trabalho na História do Brasil, gamificados na plataforma Kahoot!, para a utilização por meio de dispositivos móveis. Na percepção da maioria dos alunos pesquisados (questionário on-line), a aplicação dos quizzes nas aulas favoreceu o ensino-aprendizagem, a reflexão sobre os acontecimentos históricos sobre “relações de trabalho” e a associação destes fatos a sua realidade. Estes declararam maior interesse, motivação para participação e engajamento. O uso de dispositivos móveis foi apreciado e tido como elemento colaborador para o ensino-aprendizagem.pt-BR
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal do Rio Grande do Sulpt-BR
dc.relationhttps://seer.ufrgs.br/index.php/InfEducTeoriaPratica/article/view/98430/59371
dc.rightsCopyright (c) 2020 Informática na educação: teoria & práticapt-BR
dc.sourceComputers in education: theory & practice; Vol. 23 No. 2 Mai/Ago (2020): Games, Gamificação e Mobile Learningen-US
dc.sourceInformática na educação: teoria & prática; v. 23 n. 2 Mai/Ago (2020): Games, Gamificação e Mobile Learningpt-BR
dc.source1982-1654
dc.source1516-084X
dc.subjectEnsino Médio Integradopt-BR
dc.subjectEnsino de Históriapt-BR
dc.subjectAprendizagem móvelpt-BR
dc.subjectAprendizagem Baseada em Jogos Digitaispt-BR
dc.subjectKahoot!pt-BR
dc.subjectUso de tecnologias móveis no ensino de História buscando colaborar para a formação integral dos sujeitos.pt-BR
dc.titleQuestionários gamificados para a disciplina de História e sua utilização no Ensino Médio Integradopt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.typeEstudo de casopt-BR


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