dc.creatorMORAIS, Rodrigo Augusto Resende
dc.creatorMENDES, Diego de Sousa
dc.date.accessioned2022-07-08T12:08:56Z
dc.date.accessioned2022-10-04T19:12:38Z
dc.date.available2022-07-08T12:08:56Z
dc.date.available2022-10-04T19:12:38Z
dc.date.created2022-07-08T12:08:56Z
dc.date.issued2013
dc.identifierhttps://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/236158
dc.identifier.urihttp://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/3864756
dc.description.abstractO videogame assume forma relevante em nossa sociedade, assim, este trabalho buscou compreender como esta tecnologia pode se integrar à Educação/Educação Física. A partir de entrevista com jovens jogadores, tentamos evidenciar quais as possibilidades de aprendizado sobre esportes nos games, e para tanto, pesquisamos os jogos eletrônicos “Brasfoot” e “Cartola FC” (estes se enquadram nas categorias Manager Game e Fantasy Game, respectivamente). A pesquisa é constituída por um levantamento dos estudos sobre o tema, entrevista com dois jogadores de 15 anos, e análise de dados por meio de análise de conteúdo. Observamos que o aprendizado não se manifesta apenas na área Educação Física, e a mediação docente é essencial para o esclarecimento de contradições presentes nos games. Consideramos que o uso dos games pode levar à substituição das experiências formativas, mas também é fonte de saberes relevantes para os sujeitos do estudo, o que leva a necessidade de ver os jogos eletrônicos como um aliado no ensino de questões sobre a cultura esportiva.
dc.languagept_BR
dc.subjectJogos eletrônicos
dc.subjectEducação Física
dc.subjectSimulação esportiva
dc.subjectBrasfoot
dc.titleO ESPORTE-SIMULAÇÃO: O QUE É POSSÍVEL APRENDER COM OS JOGOS ELETRÔNICOS?
dc.typeArticle


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