Tesis
D’Stim : framework para o desenvolvimento de produtos únicos para adultos autistas com transtorno de processamento sensorial
Fecha
2020-12-16Registro en:
PEREIRA, Anne Karolyne Mendes. D’Stim: framework para o desenvolvimento de produtos únicos para adultos autistas com transtorno de processamento sensorial. 2020. 127 f., il. Dissertação (Mestrado em Design)—Universidade de Brasília, Brasília, 2020.
Autor
Pereira, Anne Karolyne Mendes
Institución
Resumen
Essa pesquisa faz uma análise da relevância do pensamento em design para a construção de
ferramentas que auxiliem no processo de criação de produtos para autistas. Assim, a questão
norteadora do estudo é: o que deve ser levado em consideração no processo de
desenvolvimento de produtos únicos para adultos autistas com transtorno de processamento
sensorial? Para responder a essa pergunta, inicialmente é apresentada uma revisão de literatura
sobre autismo, transtornos de processamento sensorial, o pensamento em design, co-design,
design especulativo e cultura maker. Em seguida, é realizada uma triangulação de como esses
conceitos podem servir para a criação de produtos únicos e, a partir disso, propõe-se um
framework com ferramentas que podem ser utilizadas na hora de desenvolver produtos para
autistas. Elas são propostas em um processo iterativo, composto por entrevistas, canvas, painel
semântico, matriz de viabilidade, jogo especulativo e produção. O framework, denominado
D’Stim, tem como objetivo auxiliar designers e autistas a especular, a imaginar e a concretizar
produtos únicos para autistas com transtorno de processamento sensorial. Foram realizados
testes com 11 participantes adultos com diagnóstico tardio de autismo, que explicaram suas
dificuldades e desafios no dia a dia devido a transtorno de processamento sensorial. Com isso,
fez-se uma lista com as propostas sugeridas pelos entrevistados e as soluções imaginadas a
partir dos dados colhidos, que foram analisadas conforme a necessidade e a viabilidade, e
criaram-se ilustrações de como poderiam ser os objetos especulados. Como próximas etapas,
propõe-se o teste de jogo especulativo em contexto presencial e a etapa de prototipação. A partir
dos resultados, comprovou-se a eficácia do framework e a necessidade de entender o usuário
como especialista de sua própria vivência do começo ao fim de qualquer projeto.