Tesis
Tecno_Bioma : um experimento poético em gamearte, arte tecnológica e territórios digitais
Fecha
2019-11-21Registro en:
SILVA, Ronaldo Ribeiro da. Tecno_Bioma: um experimento poético em gamearte, arte tecnológica e territórios digitais. 2019. 130 f. il., Tese (Doutorado em Artes)—Universidade de Brasília, Brasília, 2019.
Autor
Silva, Ronaldo Ribeiro da
Institución
Resumen
Na presente tese, dá-se prosseguimento à pesquisa realizada no Mestrado, na qual foram relacionados estudos envolvendo a vida artificial e os jogos eletrônicos. Pretende-se a partir do jogo já desenvolvido, no qual um grupo de vidas artificiais interagem no mesmo ambiente, numa relação de interdependência denominada de “Eco_Artificial”, criar outros ecossistemas artificiais similares para gerar um bioma artificial em formato de um MMO (Massive Multiplayer Online game). Portanto, o problema desta pesquisa é a criação de diversos ecossistemas artificiais, o seu modo de integração, a construção dos processos de interação entre si e com os interagentes ao longo de um intervalo de tempo não predefinido, compartilhado e dependente da ação do usuário. O objetivo geral é verificar os efeitos oriundos da reunião de vários ecossistemas artificiais em um mesmo gamearte em relação ao tempo compartilhado com os interagentes neste ambiente e que tipo de consequências emergentes surgem destas interações. Os objetivos específicos são: criar um ambiente multiusuário no qual o fluxo do tempo seja um elemento emergente dos processos de interação; provocar crescimento do bioma artificial, observando a sua modificação e o desenvolvimento. Nesta tese, o conceito de “bioma” será de grande importância para a formação dos outros ecossistemas artificiais e será explorado à luz da definição fornecida pelo ecólogo Eugene Odum. Tais ecossistemas terão semelhanças em relação ao funcionamento dos ecossistemas; mas, como ecossistemas do mesmo bioma, eles terão também suas particularidades quanto à forma e ao desenho do ambiente virtual a que pertencerem. Elegem-se os seguintes referenciais teóricos: James Gleick e Ilya Prigogine; os autores investigam a condição do tempo, a característica de reversibilidade, os atratores caóticos e os princípios de seta do tempo. Já em Humberto Maturana, fundamenta-se a busca pela compreensão do conceito de autopoiese e sistemas complexos. Benoit Mandrebolt, cuja pesquisa investiga sistemas fractais, tem sido útil na estruturação do trabalho prático-teórico da pesquisa. Richard Dawkins e Charles Darwin foram escolhidos em função da proposição das teorias da ecologia, neoevolução e evolução respectivamente. Por método, adota-se o desenvolvimento com base numa alternância entre reflexão teórica e a expressão dessa reflexão na produção de um jogo multiusuário. Ao final, conclui-se a Tese com a apresentação do jogo desenvolvido até a presente data e traça-se uma breve análise das suas implicações poéticas e teóricas.