dc.creatorFerreira, Felipe Trevisan
dc.creatorFigueira, Paola Rodrigues
dc.creatorKadri, Atef El
dc.creatorKadri, Michele Salles El
dc.date.accessioned2018-01-30T15:07:23Z
dc.date.accessioned2022-10-04T11:59:06Z
dc.date.available2018-01-30T15:07:23Z
dc.date.available2022-10-04T11:59:06Z
dc.date.created2018-01-30T15:07:23Z
dc.date.issued2014-10
dc.identifier2316-8285
dc.identifierhttp://dspace.unila.edu.br/123456789/3289
dc.identifier.urihttp://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/3841989
dc.description.abstractO uso de tecnologias como ferramenta auxiliadora em diversas práticas sociais tem sido cada vez mais recorrente. Neste contexto, os videogames e a teoria de Gamification têm sido constantemente mencionados. Assim objetivamos apresentar os pressupostos teórico-metodológicos da teoria de Gamification e do uso de Massive Multiplayer Online Games (MMOs) e discutir como esses pressupostos podem apresentar contribuições para o ensino de línguas, apresentando uma lista de critérios sobre esses pressupostos teórico-metodológicos para a produção de videogames no ensino de línguas (uma das propostas do PIBID de Letras-Inglês). Esta discussão embasa as propostas em andamento com o uso de videogames para o ensino de línguas do subprojeto do PIBID de Letras- Inglês
dc.languagepor
dc.publisherUnila
dc.rightsopenAccess
dc.subjectVideogames
dc.subjectGamificação
dc.subjectEducação - ensino de línguas
dc.titleVideogames, gamification e ensino de línguas no Pibid: teoria e prática
dc.typeconferenceObject


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