dc.contributorOrientação
dc.creatorGeraldo, Carmem Machado
dc.date.accessioned2022-08-17T16:29:59Z
dc.date.accessioned2022-10-04T11:54:11Z
dc.date.available2022-08-17T16:29:59Z
dc.date.available2022-10-04T11:54:11Z
dc.date.created2022-08-17T16:29:59Z
dc.date.issued2022
dc.identifierhttp://dspace.unila.edu.br/123456789/6745
dc.identifier.urihttp://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/3839281
dc.description.abstractO presente estudo configura-se como uma pesquisa exploratória, utilizando a metodologia de gamificação, escolhemos esse recurso porque fora da escola muitos alunos utilizam, horas em seus celulares, videogames e computadores jogando. Ao chegarem no colégio veem o ensino de História como uma disciplina que trata do passado e não condiz com o meio em que vivem, e acabam ficando desmotivados. Buscamos através da elaboração de uma aula-oficina aplicar uma atividade gamificada associada com um tema histórico. Dessa forma pretendemos analisar as possibilidades dessa ferramenta. E averiguar se o seu emprego possa despertar o interesse e a motivação dos estudantes pelo ensino de História. Para o presente estudo, foram elaborados jogos pedagógicos gamificados. Esta pesquisa busca verificar como os elementos presentes na gamificação como recurso didático são capazes de motivar e engajar os estudantes tendo um papel ativo na disciplina de História.
dc.languagepor
dc.rightsopenAccess
dc.subjectGamificação; Motivação; Ensino de História
dc.titleGamificação e Ensino: o Uso dos Jogos como Ferramenta de Motivação no Processo de Ensino e Aprendizagem
dc.typebachelorThesis


Este ítem pertenece a la siguiente institución