dc.contributor | Erickson Rangel do Nascimento | |
dc.contributor | http://lattes.cnpq.br/6900352659470721 | |
dc.contributor | Renato José Martins | |
dc.contributor | Diego Roberto Colombo Dias | |
dc.contributor | Marcos de Oliveira Lage Ferreira | |
dc.contributor | Mário Fernando Montenegro Campos | |
dc.creator | João Pedro Moreira Ferreira | |
dc.date.accessioned | 2021-12-17T20:19:05Z | |
dc.date.accessioned | 2022-10-03T23:50:10Z | |
dc.date.available | 2021-12-17T20:19:05Z | |
dc.date.available | 2022-10-03T23:50:10Z | |
dc.date.created | 2021-12-17T20:19:05Z | |
dc.date.issued | 2020-10-30 | |
dc.identifier | http://hdl.handle.net/1843/38880 | |
dc.identifier | https://orcid.org/0000-0002-8093-9880 | |
dc.identifier.uri | http://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/3828776 | |
dc.description.abstract | A síntese de movimento humano utilizando técnicas de aprendizado de máquina tem se tornado cada vez mais promissora para reduzir a necessidade de captura de dados para a produção de animações. Aprender a mover-se de maneira natural a partir de um áudio, e particularmente aprender a dançar, é uma tarefa difícil que humanos frequentemente realizam com pouco esforço. Cada movimento de dança é único, mas ainda assim esses movimentos preservam as principais características do estilo de dança. A maioria das abordagens existentes para o problema de síntese de dança utiliza redes convolucionais clássicas e redes neurais recursivas no processo de aprendizagem. No entanto, elas enfrentam problemas no treinamento e na variabilidade dos resultados devido à geometria não Euclideana da estrutura da variedade do espaco de movimento. Nesta dissertação é proposta uma nova abordagem inspirada em redes convolucionais em grafos para tratar o problema de geração automática de dança a partir de áudio. O método proposto utiliza uma estratégia de treinamento adversário condicionada a uma música para sintetizar movimentos naturais preservando movimentos característicos dos diferentes estilos musicais. O método proposto foi avaliado em um estudo de usuário e com três métricas quantitativas, comumente empregadas para avaliar modelos generativos. Os resultados mostram que a abordagem proposta utilizando redes convolucionais em grafos supera o estado da arte em geração de dança condicionada a música em diferentes experimentos. Além disso, o modelo proposto é mais simples, mais fácil de ser treinado, e capaz de gerar movimentos com estilo mais realista baseado em diferentes métricas qualitativas e quantitativas do que o estado da arte. Vale ressaltar que o método proposto apresentou uma qualidade visual nos movimentos gerados comparável a movimentos reais. | |
dc.publisher | Universidade Federal de Minas Gerais | |
dc.publisher | Brasil | |
dc.publisher | ICX - DEPARTAMENTO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO | |
dc.publisher | Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação | |
dc.publisher | UFMG | |
dc.rights | Acesso Aberto | |
dc.subject | Human motion generation | |
dc.subject | Sound and dance processing | |
dc.subject | Multi-modal learning | |
dc.subject | Conditional adversarial nets | |
dc.subject | Graph convolutional neural networks | |
dc.title | Synthesizing realistic human dance motions conditioned by musical data using graph convolutional networks | |
dc.type | Dissertação | |