dc.contributorErickson Rangel do Nascimento
dc.contributorhttp://lattes.cnpq.br/6900352659470721
dc.contributorRenato José Martins
dc.contributorDiego Roberto Colombo Dias
dc.contributorMarcos de Oliveira Lage Ferreira
dc.contributorMário Fernando Montenegro Campos
dc.creatorJoão Pedro Moreira Ferreira
dc.date.accessioned2021-12-17T20:19:05Z
dc.date.accessioned2022-10-03T23:50:10Z
dc.date.available2021-12-17T20:19:05Z
dc.date.available2022-10-03T23:50:10Z
dc.date.created2021-12-17T20:19:05Z
dc.date.issued2020-10-30
dc.identifierhttp://hdl.handle.net/1843/38880
dc.identifierhttps://orcid.org/0000-0002-8093-9880
dc.identifier.urihttp://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/3828776
dc.description.abstractA síntese de movimento humano utilizando técnicas de aprendizado de máquina tem se tornado cada vez mais promissora para reduzir a necessidade de captura de dados para a produção de animações. Aprender a mover-se de maneira natural a partir de um áudio, e particularmente aprender a dançar, é uma tarefa difícil que humanos frequentemente realizam com pouco esforço. Cada movimento de dança é único, mas ainda assim esses movimentos preservam as principais características do estilo de dança. A maioria das abordagens existentes para o problema de síntese de dança utiliza redes convolucionais clássicas e redes neurais recursivas no processo de aprendizagem. No entanto, elas enfrentam problemas no treinamento e na variabilidade dos resultados devido à geometria não Euclideana da estrutura da variedade do espaco de movimento. Nesta dissertação é proposta uma nova abordagem inspirada em redes convolucionais em grafos para tratar o problema de geração automática de dança a partir de áudio. O método proposto utiliza uma estratégia de treinamento adversário condicionada a uma música para sintetizar movimentos naturais preservando movimentos característicos dos diferentes estilos musicais. O método proposto foi avaliado em um estudo de usuário e com três métricas quantitativas, comumente empregadas para avaliar modelos generativos. Os resultados mostram que a abordagem proposta utilizando redes convolucionais em grafos supera o estado da arte em geração de dança condicionada a música em diferentes experimentos. Além disso, o modelo proposto é mais simples, mais fácil de ser treinado, e capaz de gerar movimentos com estilo mais realista baseado em diferentes métricas qualitativas e quantitativas do que o estado da arte. Vale ressaltar que o método proposto apresentou uma qualidade visual nos movimentos gerados comparável a movimentos reais.
dc.publisherUniversidade Federal de Minas Gerais
dc.publisherBrasil
dc.publisherICX - DEPARTAMENTO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
dc.publisherPrograma de Pós-Graduação em Ciência da Computação
dc.publisherUFMG
dc.rightsAcesso Aberto
dc.subjectHuman motion generation
dc.subjectSound and dance processing
dc.subjectMulti-modal learning
dc.subjectConditional adversarial nets
dc.subjectGraph convolutional neural networks
dc.titleSynthesizing realistic human dance motions conditioned by musical data using graph convolutional networks
dc.typeDissertação


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