dc.contributor | Benavides Navarro, Luis Daniel (dir) | |
dc.creator | Peña Peñaloza, Johan Sebastian | |
dc.creator | Ramos Bermudez, Laura Milena | |
dc.creator | Castro Susa, Leonardo | |
dc.date.accessioned | 2018-08-14T21:48:35Z | |
dc.date.accessioned | 2021-10-01T16:02:20Z | |
dc.date.accessioned | 2022-09-29T14:35:45Z | |
dc.date.available | 2018-08-14T21:48:35Z | |
dc.date.available | 2021-10-01T16:02:20Z | |
dc.date.available | 2022-09-29T14:35:45Z | |
dc.date.created | 2018-08-14T21:48:35Z | |
dc.date.created | 2021-10-01T16:02:20Z | |
dc.date.issued | 2018 | |
dc.identifier | https://catalogo.escuelaing.edu.co/cgi-bin/koha/opac-detail.pl?biblionumber=21510 | |
dc.identifier | https://repositorio.escuelaing.edu.co/handle/001/804 | |
dc.identifier.uri | http://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/3775749 | |
dc.description.abstract | IPP5 es una aplicación web desarrollada como herramienta de apoyo para ayudar a los estudiantes de la Escuela Colombiana de Ingeniería Julio Garavito a mejorar sus niveles de entendimiento sobre los lenguajes de programación. En este documento se realiza una investigación sobre los métodos de aprendizaje de los seres humanos, pasando por los proceso biológicos y evolutivos de los mismos, así como la exposición de diferentes teorías de aprendizaje en el área de educación y de enseñanza de lenguajes de programación que han sido usados para pensar y crear la plataforma. La plataforma contiene dos módulos principales, uno de JavaScript y uno de Haskell. Estos módulos comprenden secciones de enseñanza interactivos que le permiten a los usuarios generar y retener conocimientos de manera más fácil utilizando los conceptos de la interacción humano - computadora, en este documento se hace alución a cada una de estas secciones y como deben de ser usadas por parte de los tutores así como de los usuarios de la plataforma para sacar el mejor provecho de la misma. | |
dc.description.abstract | IPP5 is a web application developed as a support tool to help students of theEscuela Colombiana de Ingeniería Julio Garavito to improve their levels of understanding about programming languages. In this document a research is made about the learning methods of human beings, going through their biological and evolutionary processes, as well as the exposure of different theories of learning in the area of education and teaching of programming languages that have been used to think and create the platform. The platform contains two main modules, one for JavaScript and one for Haskell. These modules include interactive teaching sections that allow users to generate and retain knowledge more easily using the concepts of human-computer interaction, in this document each of these sections is alluded to and how they should be used by part of the tutors as well as the users of the platform to get the best out of it. | |
dc.language | spa | |
dc.publisher | Escuela Colombiana de Ingeniería Julio Garavito | |
dc.publisher | Ingeniería de Sistemas | |
dc.rights | https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/ | |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights | Atribución-NoComercial 4.0 Internacional (CC BY-NC 4.0) | |
dc.rights | Derechos Reservados - Escuela Colombiana de Ingeniería Julio Garavito | |
dc.subject | Educación | |
dc.subject | Programación | |
dc.subject | Lenguajes de programación | |
dc.title | Implementación de un sistema de aprendizaje de lenguajes de programación en línea para JavaScript y Haskell | |
dc.type | Trabajo de grado - Pregrado | |