Tesis
Software educativo, lúdico e interativo, como recurso didático em apoio à construção do conceito de número por crianças em processo de alfabetização matemática
Fecha
2016-01-08Registro en:
LOPES, Francisco Régis Ferreira. Software educativo, lúdico e interativo, como recurso didático em apoio à construção do conceito de número por crianças em processo de alfabetização matemática. 2015. 198 f., il. Dissertação (Mestrado em Educação)—Universidade de Brasília, Brasília, 2015.
Autor
Lopes, Francisco Régis Ferreira
Institución
Resumen
Esta Pesquisa de perfil Qualitativo (exploratória e descritiva) tem por
objetivo analisar o jogo dos pratinhos em formato de software educativo, lúdico e
interativo, de atividades matemáticas, e possíveis contribuições e implicações
pedagógicas na construção do conceito de número por crianças no processo de
alfabetização matemática. O plano teórico da pesquisa se apoia em três bases de
fundamentação: o conhecimento da criança, em seu aspecto de desenvolvimento
e aprendizagem, a partir da perspectiva da Teoria dos Campos Conceituais (TCC);
no estudo dos jogos como objetos culturais, na compreensão de seus princípios
de estruturação e dinâmica de ações; e na transposição didática da matemática
aplicada às técnicas de informática, na qual investiga o processo de
desenvolvimento de de um jogo em formato de software, na análise de sua
concepção, processo de seleção de conteúdo, escolha de recursos, desenho de
ambiente virtual, metáfora criativa e funcionalidades multimídia com finalidade
didática de promover a aprendizagem do sujeito da pesquisa: crianças em
processo de alfabetização matemática. A análise da pesquisa qualitativa observa
o fenômeno em seu contexto de ação, em uma primeira investigação, a priori, que
descreve o processo de criação do software, etapas de sua concepção, premissas
de desenvolvimento com base nas orientações e formato proposto por equipe
multidisciplinar de professores, pesquisadores, programador, editor multimídia,
quanto às expectativas do projeto de ambiente de jogo em plataforma virtual a fim
de facilitar a adaptação das crianças ao conceito de número, de onde emergem as
regras de sua ação no contexto da abstração matemática. Em uma segunda
análise, a posteriori, a pesquisa faz um quadro de observação da experiência da
criança diante do ambiente lúdico e interativo do jogo, a fim de investigar a
construção de significados e conceitos pelo sujeito da pesquisa a partir dos
recursos e dinâmica de seu ambiente. O resultado da pesquisa é a construção de
um quadro descritivo sobre a concepção e desenvolvimento de um jogo em
formato de software educativo com foco na criança em processo de alfabetização
matemática, cuja análise de sua experiência de manusear o computador, mostrou
ser capaz de superar os obstáculos presentes no jogo. A pesquisa também
avaliou a possibilidade de a criança a usar o software em conjunto com outras atividades de representação gráfica em material impresso, depois de interagir com
o jogo. A pesquisa destaca a criação e desenvolvimento de um jogo em formato
de software educativo como atividade complexa que envolve conhecimentos de
diversas áreas, e a importância de o professor conhecer as etapas que compõem
o processo de seu desenvolvimento, desde a concepção até que se torne uma
ferramenta de ensino e possa fazer parte do planejamento didático das atividades
diárias da sala de aula.