dc.description.abstract | La presente revisión teórica identifica algunos de los elementos de la
representación de la identidad de un sujeto a través de la construcción de su Avatar
en los MMORPGs o juegos multi-jugador masivos de rol en línea. Este estudio
supone una perspectiva ontológica, evidencia una multiplicidad de enfoques y
hace consideraciones acerca de las dimensiones sociales, lúdicas y narrativas que, poniendo especial atención en los aspectos individuales del jugador, permiten analizar, posteriormente, las relaciones entre la identidad en el jugador y la representación en el avatar. Como resultado de este abordaje, se espera obtener un panorama general sobre las concepciones actuales de identidad e imagen, la relación
sujeto-avatar, a través de un análisis semiótico. | |