dc.contributorBurgos, Maria de Fátima Borges
dc.creatorPraude, Carlos Corrêa
dc.date2011-06-14T02:51:19Z
dc.date2011-06-14T02:51:19Z
dc.date2011-06-14T02:51:19Z
dc.date2010-06-18
dc.date.accessioned2017-03-07T12:30:51Z
dc.date.available2017-03-07T12:30:51Z
dc.identifierPRAUDE, Carlos Corrêa. Arte computacional e experiência estética. 2010. 125 f., il. Dissertação (Mestrado em Artes)-Universidade de Brasília, Brasília, 2010.
dc.identifierhttp://repositorio.unb.br/handle/10482/8347
dc.identifier.urihttp://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/351049
dc.descriptionDissertação (mestrado)—Universidade de Brasília, Instituto de Artes, Programa de Pós-Graduação em Arte, 2010.
dc.descriptionO presente trabalho aborda a questão da experimentação estética com a arte computacional. Na primeira parte, apresenta os principais conceitos que são aplicados ao longo da pesquisa, buscando estabelecer um relacionamento com a narrativa de teóricos das novas mídias. Na segunda parte, investiga reflexões poéticas e processos criativos associados com o fazer artístico, que ocorre por meio da programação de computadores e, ao mesmo tempo, procura delinear uma orientação estética para com a arte computacional com ênfase na experiência prática. Na terceira e última parte, discorre sobre a realização de experimentos práticos com a arte computacional, na forma de instalações interativas, que foram elaborados utilizando programação com código aberto, que, por meio de edições e transformações nos códigos computacionais, apresentam, em comum, um conjunto de variações de propostas artísticas, concentradas em torno do imaginário sobre a matéria nuvem, segundo a narrativa poética apresentada por Gaston Bachelard. Por último, faz uma análise sobre os experimentos práticos realizados durante a pesquisa e elabora conclusões em relação aos objetivos delineados. ______________________________________________________________________________ ABSTRACT
dc.descriptionThe present research approaches the question about aesthetic experimentation with software art. In the first part, it presents the main concepts applied along the work, in order to establish a relation with new media theoretical author's narrative. In the second part, investigates poetic proposals and creative processes related with the artistic elaboration, which occurs through the act of computer programming and, at the same time, drafts an aesthetic orientation towards software art with emphasis focused at the practical experience. The third and last part talks about the realization of practical experiments in the software art boundaries, such as interactive installations, built with open source programing which, through code editions and transformations, presents in common, a group of artistic proposal variations, concentrated around the imaginary over the cloud matter, according to the poetics presented by Gaston Bachelard. Finally, the work analyses the experiments realized among the research and elaborates the conclusions related to the proposed objectives.
dc.languagepor
dc.rightsOpen Access
dc.subjectArte e tecnologia
dc.subjectArte - estética
dc.titleArte computacional e experiência estética
dc.typeTesis


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