dc.contributor | Tejada, Ethan Frank | |
dc.creator | Figueroa Cáceres, Jorge | |
dc.date.accessioned | 2015-01-08T19:56:05Z | |
dc.date.accessioned | 2022-09-22T18:36:29Z | |
dc.date.available | 2015-01-08T19:56:05Z | |
dc.date.available | 2022-09-22T18:36:29Z | |
dc.date.created | 2015-01-08T19:56:05Z | |
dc.date.issued | 2009-03-10 | |
dc.identifier | http://hdl.handle.net/10614/7798 | |
dc.identifier.uri | http://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/3455056 | |
dc.description.abstract | La ausencia de un juego del género play novel, con características reales de
interacción del jugador y los personajes, conllevará a la creación de un pre-modelo
para ser inducido en el público caleño, a través de una historia que permita
generar una identidad cultural y un arraigo por los personajes desarrollados a lo
largo de la trama que logren cautivar el usuario en relación con los personajes.
Los objetivos se han trazado de manera clara, enfocados para dar solución al
problema planteado mediante una propuesta para pre-modelar un juego estilo play
novel para inducir este género en el público caleño, se dará cumplimiento a dichos
objetivos a través de la puesta en práctica de los conocimientos adquiridos a lo
largo de la carrera, incrementando la interactividad en la historia, plasmando
emociones en el transcurso de la misma y aplicando los parámetros de diseño
editorial correspondientes.
Como herramientas para desarrollar la propuesta, se analizarán los aspectos
generales de Cali, sus tendencias culturales y tecnológicas, que servirán para
enfocar hacia esta población la trama y la ilustración.
Los fundamentos teóricos de la propuesta, están arraigados a los conceptos
establecidos por la Real Academia de la Lengua Española y otras organizaciones
que han realizado análisis de tipo literario y tecnológico en pro del desarrollo de la
cultura y el desarrollo intelectual del hombre y su papel en la sociedad.
Se contó con los parámetros de diseño editorial existentes, para desarrollar el
producto final que se compone de un documento impreso con gráficas ilustrativas
y un guión que desarrolla la historia y la trama del posible juego | |
dc.language | spa | |
dc.publisher | Universidad Autónoma de Occidente | |
dc.publisher | Diseño de la Comunicación Gráfica | |
dc.publisher | Departamento de Publicidad y Diseño | |
dc.publisher | Facultad de Comunicación y Ciencias Sociales | |
dc.rights | https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/ | |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights | Atribución-NoComercial 4.0 Internacional (CC BY-NC 4.0) | |
dc.rights | EL AUTOR autoriza a la Universidad Autónoma de Occidente, de forma indefinida, para que en los términos establecidos en la Ley 23 de 1982,
la Ley 44 de 1993, la Decisión andina 351 de 1993, el Decreto 460 de 1995 y demás leyes y jurisprudencia vigente al respecto,
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Esta autorización no implica renuncia a la facultad que tengo de publicar total o parcialmente la obra. | |
dc.source | instname:Universidad Autónoma de Occidente | |
dc.source | reponame:Repositorio Institucional UAO | |
dc.subject | Diseño de la Comunicación Gráfica | |
dc.subject | Videojuegos | |
dc.subject | Juegos con computador | |
dc.subject | Diseño editorial | |
dc.subject | Personajes | |
dc.title | Propuesta para pre-modelar un juego estilo "play novel" para inducir este género al público caleño | |
dc.type | Trabajo de grado - Pregrado | |