dc.contributorLópez Ayala, Juan Manuel
dc.contributorJaime Vásquez
dc.contributorOctopus Force SAS
dc.contributorJhoanna Merchán
dc.contributorJohanna Merchán
dc.contributorGrupo de investigación en Vigilancia tecnológica y desarrollo de productos tecnológicos centrados en la experiencia del usuario
dc.creatorValencia Gil, Lorena Andrea
dc.date.accessioned2021-07-23T04:21:32Z
dc.date.accessioned2022-09-22T18:26:37Z
dc.date.available2021-07-23T04:21:32Z
dc.date.available2022-09-22T18:26:37Z
dc.date.created2021-07-23T04:21:32Z
dc.date.issued2021-07-22
dc.identifierhttps://hdl.handle.net/10614/13117
dc.identifier.urihttp://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/3451314
dc.description.abstractLas soluciones para las personas en condición de discapacidad por ausencia de miembros inferiores se han convertido en un reto a lo largo de la historia, sin embargo en la búsqueda por tratar de reemplazar la funcionalidad del miembro faltante, estas en su mayoría se desarrollan sin tener en cuenta la integralidad que hace parte de la belleza humana olvidando el factor formal estético; una vez se abordó la problemática desde la investigación de soluciones de diseño centradas en la experiencia del usuario, se logró encontrar que era parte fundamental del ser humano integrar la estética, el arte y la belleza a la vida diaria, por esta razón la solución debía plantearse no solo desde lo funcional, sino también desde la estética sin imitar la perfección humana, sino que por el contrario se exaltara la valentía y la perseverancia al tratar de superar este tipo condición. Al diseñar y desarrollar esta solución se tuvo en cuenta la dificultad que representa la adaptación a una prótesis, por lo cual no se pensó en una solución que interviniera el proceso de superación de la discapacidad, sino que aportara al mismo, proporcionando los elementos necesarios para ser parte de su propia solución, de aquí surgió el desarrollo de una cubierta protésica, que se pudiera adaptar fácilmente a la mayoría de las prótesis existentes en el mercado, para esto se surtieron varias etapas adicionales a la investigación, como lo fueron, el diseño de ilustraciones, modelos en 3D y variedad de prototipos con los cuales se pudiera validar que la solución era adecuada al objetivo, esto se hizo a través de la validación con el futuro usuario y su retroalimentación, al punto de alcanzar una solución de la que nuestro público objetivo se sintiera orgulloso y atraído, una vez se obtuvo esta respuesta, ahora se pretende una comercialización masiva y estandarizada para aquellos que quieran beneficiarse de las bondades de la misma.
dc.languagespa
dc.publisherUniversidad Autónoma de Occidente
dc.publisherMaestría en Ingeniería de Desarrollo de Productos
dc.publisherFacultad de Ingeniería
dc.publisherCali, Colombia
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dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subjectMaestría en Ingeniería de Desarrollo de Productos
dc.titleCubierta para el mejoramiento de la estética de personas con prótesis por amputación en miembros inferiores
dc.typeTrabajo de grado - Maestría


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