dc.contributorLepre, Rita Melissa [UNESP]
dc.contributorUniversidade Estadual Paulista (Unesp)
dc.date.accessioned2018-10-25T16:26:49Z
dc.date.available2018-10-25T16:26:49Z
dc.date.created2018-10-25T16:26:49Z
dc.date.issued2018-09-24
dc.identifierhttp://hdl.handle.net/11449/157424
dc.identifier000909341
dc.identifier33004048021P6
dc.description.abstractA era do software e da individualidade propõe a superação de barreiras geográficas e temporais propiciando novas formas de socialização. Os jogos eletrônicos emergem como catarse da sociedade pós-moderna tendo como características principais a fuga, liberdade e satisfação dos desejos tidos como impossíveis na realidade. Muitos desses jogos fornecem ao indivíduo a possiblidade de agir em um mundo sem regras, de valores inversos, com total liberdade. Entretanto, essa liberdade gera críticas. Com a razão e o dever contestados pelas teorias atuais e o hedonismo e o prazer emergindo como novas formas de sustentação das relações contemporâneas, os ambientes virtuais passam a ser contestados e classificados como lugares amorais. Diante de um universo de infinitas possibilidades e realizações, características vitais dos novos games, pode-se dizer que os jogos eletrônicos também presenciam o crepúsculo do dever e a consolidação dos prazeres e desejos hedonistas sob a égide pós-moderna. Tendo em vista os poucos estudos relacionando os jogos eletrônicos à moral e a necessidade de novos estudos acerca da moralidade humana no atual contexto de crise de valores da sociedade contemporânea, a presente pesquisa tem por objetivo proporcionar uma reflexão sobre os aspectos morais presentes nos jogos eletrônicos na contemporaneidade. Para cumprir com tais objetivos, nossa metodologia foi baseada em entrevistas semiestruturadas e no uso de videodilemas, dilemas virtuais baseados em jogos eletrônicos. Como forma de análise, utilizamos a análise de conteúdo, sendo os resultados discutidos à luz das teorias morais, com ênfase à psicologia moral e as teorias pós-modernas. Com relação aos dilemas, os resultados indicaram um número de respostas utilitaristas muito superior às demais. Em um mundo de possibilidades, como os mundos virtuais, as resoluções de conflitos morais apresentadas nos jogos, refletem elementos norteadores moralmente reais do jogador. Contudo, há poucas sanções ou punições para os comportamentos virtuais ditos como imorais. Os jogos são paraísos virtuais e a possibilidade de satisfação dos desejos como em uma catarse é algo irresistível e inevitável ao jogador.
dc.description.abstractThe age of software and individuality proposes overcoming geographical and temporal barriers by providing new forms of socialization. Electronic games emerge as catharsis of postmodern society, having as main characteristics the escape, freedom and satisfaction of desires considered as impossible in reality. Many of these games provide the individual with the possibility to act in a world without rules, of inverse values, with total freedom. However, this freedom generates criticism. With reason and duty challenged by current theories and hedonism and pleasure emerging as new forms of sustaining contemporary relations, virtual environments are challenged and classified as amoral places. In front of a universe of infinite possibilities and achievements, vital characteristics of the new games, it can be said that electronic games also witness the twilight of duty and the consolidation of hedonistic pleasures and desires under the postmodern aegis. In view of the few studies relating electronic games to morals and the need for new studies on human morality in the current context of the crisis of values of contemporary society, the present research aims to provide a reflection on the moral aspects present in electronic games in contemporary. To meet these objectives, our methodology was based on semi-structured interviews and the use of videodilemmas, virtual dilemmas based on electronic games. As a form of analysis, we use content analysis, the results being discussed pursuant moral theories, with emphasis on moral psychology and postmodern theories. With regard to the dilemmas, the results indicated a number of utilitarian responses much superior to the others. In a world of possibilities, such as virtual worlds, the resolutions of moral conflicts presented in games reflect morally real guiding elements of the player. However, there are few sanctions or punishments for virtual behaviors said to be immoral. Games are virtual paradises and the possibility of satisfying desires as in a catharsis is something irresistible and inevitable to the player.
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Estadual Paulista (Unesp)
dc.rightsAcesso aberto
dc.subjectJogos eletrônicos
dc.subjectMoralidade
dc.subjectContemporaneidade
dc.titleParaísos virtuais: um estudo sobre jogos eletrônicos e moralidade no mundo contemporâneo
dc.typeTesis


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