dc.contributorHenriques, Fernanda [UNESP]
dc.contributorUniversidade Estadual Paulista (Unesp)
dc.date.accessioned2018-09-19T17:29:10Z
dc.date.available2018-09-19T17:29:10Z
dc.date.created2018-09-19T17:29:10Z
dc.date.issued2017-03-03
dc.identifierREIS, Heitor Cury. Rakureka: a máquina da história : fases e processo de desenvolvimento de um jogo em plataforma 2D. 2017. 56 p. Trabalho de conclusão de curso (bacharelado - Design Gráfico) - Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicação, 2017.
dc.identifierhttp://hdl.handle.net/11449/156919
dc.identifier000905814
dc.identifierhttp://www.athena.biblioteca.unesp.br/exlibris/bd/capelo/2018-08-03/000905814.pdf
dc.identifier9960863826542088
dc.identifier0000-0003-4303-9274
dc.description.abstractNeste projeto de conclusão de curso eu pretendo desenvolver brevemente alguns processos de criação de um jogo em plataforma 2D, mostrando do conceito inicial a uma finalização em forma de teaser que apresentará a ideia de maneira visual e atrativa. Este projeto é composto por fases que incluem o desenvolvimento de cenários e de personagens, bem como uma introdução ao roteiro do jogo
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Estadual Paulista (Unesp)
dc.rightsAcesso aberto
dc.sourceAleph
dc.subjectJogos eletronicos
dc.subjectEntretenimento
dc.subjectDesenho industrial
dc.titleRakureka: a máquina da história : fases e processo de desenvolvimento de um jogo em plataforma 2D
dc.typeTesis


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