dc.contributorUniversidade Estadual Paulista (Unesp)
dc.contributorCentro Universitário de Araraquara (UNIARA)
dc.date.accessioned2016-03-02T13:00:18Z
dc.date.available2016-03-02T13:00:18Z
dc.date.created2016-03-02T13:00:18Z
dc.date.issued2013
dc.identifierVirus, v. 9, n. 2013, p. 1-17, 2013.
dc.identifier2175-974X
dc.identifierhttp://hdl.handle.net/11449/135232
dc.identifierISSN2175-974X-2013-09-2013-01-17.pdf
dc.identifier9128216674908032
dc.description.abstractO objetivo do artigo é de investigar, sob o fundo referencial principal de Deleuze Guattari, o processo criativo mediado pelas tecnologias digitais, discutindo conceitos como: virtualização, atualização e emergência. Nos processos de criação analisados, é examinada a forma como a mídia digital condiciona, mas não determina tais processos. As tecnologias digitais atuam como fator que produz diferenças em acontecimentos nos quais se criam novos territórios e subjetividades. Os processos de criação pesquisados foram divididos em 2 grupos: a) intervenções urbanas, destacando o processo criativo da instalação AirCity:arte#ocupaSM, e b) a participação da mídia digital no campo social e político, analisando o fenômeno das Smart Mobs. O artigo ainda propôs a identificar elementos capazes de atuar na criação de espaços de representação, bem como detectar linhas de desterritorialização e reterritorialização, ou ainda, potências que circulam nos territórios de tais processos de criação e as forças que concorrem para atualizá-los.
dc.languagepor
dc.relationVirus
dc.rightsAcesso aberto
dc.sourceCurrículo Lattes
dc.subjectProcesso criativo
dc.subjectEspaços
dc.subjectMídia digital
dc.subjectSubjetividades
dc.subjectVirtual
dc.titleProcessos de criação de espaços e seus componentes de passagem
dc.typeArtículos de revistas


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