dc.creatorMontanari, Tatiana
dc.creatorde Oliveira Borges, Eliane
dc.creatorKrüger Pescke, Ismael
dc.date2017-12-27
dc.identifierhttps://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/79183
dc.descriptionA criação do Museu virtual do corpo humano visa promover de formadinâmica a compreensão dos constituintes do corpo humano e de seu desenvolvimento. Espera-se que o aluno-internauta se familiarize com conceitos da área morfológica; estruture de forma correta o pensamento sobre o todo e as partes no que se refere à organização do corpo humano. O ambiente virtual de aprendizagem foi publicado na página institucional: http://www.ufrgs.br/museuvirtual. A navegação foi construída com o programa Adobe Dreamweaver. As exposições Conhecendo a célula, Conhecendo o corpo humano e O Surgimento da vida consistem de vídeos com imagens de células, tecidos e órgãos, obtidas em microscopia de luz e eletrônica e animações sobre os sistemas, confeccionadas com o Adobe Illustrator. Além do acervo permanente, foi proposto um espaço virtual para divulgação de trabalhos de interesse clínico na área morfológica. No Espaço kids, há jogos sobre o corpo humano criados com o software Adobe Captivate. Com uma proposta lúdica, mas com informação qualificada, espera-se contribuir para a qualificação do ensino das Ciências Morfológicas.pt-BR
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.publisherUFRGSpt-BR
dc.relationhttps://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/79183/46017
dc.rightsCopyright (c) 2018 RENOTEpt-BR
dc.sourceRENOTE; v. 15 n. 2 (2017): Edição Regular - Dezembro de 2017pt-BR
dc.source1679-1916
dc.subjecthistologiapt-BR
dc.subjectembriologiapt-BR
dc.subjectcorpo humanopt-BR
dc.subjectambiente virtual de aprendizagempt-BR
dc.subjecteducação a distância.pt-BR
dc.titleMuseu virtual do corpo humano: ludicidade no ensino de Ciências Morfológicaspt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion


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