dc.creatorLima, Ivana
dc.creatorBueno, Denise
dc.creatorTrindade Perry, Gabriela
dc.date2017-07-28
dc.identifierhttps://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/75157
dc.descriptionNeste artigo relata-se a avaliação do jogo digital educacional SUSCity, elaborada como material de apoio para a disciplina de Saúde Coletiva e Bioética, do curso de Farmácia da UFRGS. Esta avaliação foi realizada na metade do semestre letivo de 2016/02, por 46 estudantes do primeiro semestre. Antes de utilizar o jogo, os estudantes haviam tido uma aula presencial sobre o assunto do jogo. A avaliação foi feita sob a forma de questionários, aplicados após o uso do jogo, e focou dois aspectos: objetivos e de experiência (de fluxo). Os resultados evidenciaram que os estudantes não atingiram o estado de fluxo durante o jogo. Uma avaliação de consistência indica que os dados do questionário sobre aspectos objetivos não possuem confiabilidade, e portanto não podem ser usados para concluir sobre o jogo.pt-BR
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.publisherUFRGSpt-BR
dc.relationhttps://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/75157/42589
dc.rightsCopyright (c) 2017 RENOTEpt-BR
dc.sourceRENOTE; v. 15 n. 1 (2017): Edição Regular - Julho de 2017pt-BR
dc.source1679-1916
dc.subjectAvaliação de jogos educacionaispt-BR
dc.subjectUsabilidade de Jogos educacionaispt-BR
dc.subjectJogo digital educacionalpt-BR
dc.subjectExperiência de fluxo.pt-BR
dc.titleAvaliação de usabilidade e de experiência de jogo digital educacional: uma experiência com o SUSCity.pt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion


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